Codigo del contest de Snowflake: https://logiker.com/Vintage-Computing-Christmas-Challenge-2025
Resultdos: https://manillismo.blogspot.com/2025/12/presentacion-de-los-programas.html
(talento en video juegos)
Codigo del contest de Snowflake: https://logiker.com/Vintage-Computing-Christmas-Challenge-2025
Resultdos: https://manillismo.blogspot.com/2025/12/presentacion-de-los-programas.html
Presentacion de los programas concursantes.
algunos muy clever y originales.
https://demozoo.org/parties/5456/results_file/1861/
Hay otro concurso de programacion simple donde la idea es hacer un dibujo en ascii con el codigo mas simple posible.
El meollo es c64, pero tambien acepta todo tipo de plataformas.
https://logiker.com/Vintage-Computing-Christmas-Challenge-2025
Chess portable hecho en cc65.
Keys:
Lento el chess, lo mas simpatico es que es portable.
Esta bugoso, se comio su caballo, y el peon aparecio abajo.
Jugue dos veces, ya que se salto a las negras...
Se agradece el esfuerzo y desarrollo del juego, pero necesita mas trabajo.
https://github.com/StewBC/cc65-Chess
Juego texto de aventura que al parecer fue bien recibido en la comunnidad.
Esta hecho con AWS que como otras herramientas de creacion de textos de aventuras puede tener destino diferentes plataformas
http://davbucci.chez-alice.fr/index.php?argument=varie/queen/queen.inc&language=English
https://marcogiorgini.itch.io/the-queens-footsteps-storytllr
For 2 players at the same time:
https://atariage.com/forums/topic/274127-best-tetris-for-a8/
¿ cual es el Tetris "mas rapido" parecido al arcade de atari y Nes ?
7.
https://www.cc65.org/doc/coding.html
1. Use prototypes
2. Don't declare auto variables in nested function blocks
3. Remember that the compiler does no high level optimizations
4. Longs are slow!
5. Use unsigned types wherever possible
6. Use chars instead of ints if possible
7. Make the size of your array elements one of 1, 2, 4, 8
8. Expressions are evaluated from left to right
9. Use the preincrement and predecrement operators
10. Use constants to access absolute memory locations
11. Use initialized local variables
12. Use the array operator [] even for pointers
13. Use register variables with care
14. Decimal constants greater than 0x7FFF are actually long ints
15. Access to parameters in variadic functions is expensive
8. Optimizing C array lookups
http://8bitworkshop.com/blog/compilers/2019/03/17/cc65-optimization.html
9. Fácil acceso a Peeks and Pokes" en C.
http://atariage.com/forums/topic/289164-cc65-news-os-structure/#entry4236915
10.
Advanced optimizations in CC65
https://github.com/ilmenit/CC65-Advanced-Optimizations
11.
Global variables
ojala todo sea variables globales asi usamos menos el stack
existe varios codigos abiertos sobre ajedreces que intentan mas que nada enseñar a programar uno de estos -como TSCP http://home.comcast.net/~tckerrigan/ - en todo caso el First Chess http://www.geocities.com/axchess/firstchess.html es uno muy simple -que juega mal, capaz que sea mejor que el que aparecio en panorama bits- pero lo bueno que es trivial compilarlo en el cc65 y jugarlo
printf(" Original analysis: Zlin\n");
printf(" http://goo.gl/8jgCvo\n\n");
printf(" C++ Code: pararaum\n");
printf(" https://goo.gl/EHS7aZ\n");
| Computer | Operating System | Language | Run Time (Sec.) |
| 68000 Atari 520ST | TOS | C Digital CP/M 68K | 3.8 |
| 68000 Apple Macintosh | - | C Manx | 7 |
| 68000 Apple Macintosh | - | C Hippo L2 | 13 |
| Z8001 5.5 MHZ | Unix | C | 1.97 |
| Z8000 Z-Lab | Zeus Unix | C | 4.8 |
| Z80 | CP/M | Digital Basic | 15.7 |
| Z80 | CP/M | MicroSoft COBOL | 5115 |
| 6502 Atari 800 | OS Rev.B | ACTION! display off: display on: | 12.2 17.9 |
| 6502 Atari 800 | OS Rev.B | BASIC | 389 |
| 6502 Atari 800 | OS Rev.B | BASIC XL | 214 |
| Language | Compile Time | Object Code | Run Time |
| BASIC FORTH Action! C (Z-80) | --- 3 sec < 1 sec 132 sec | 443 114 423 290 | 3140 secs 168 secs 18 secs 14 secs |

La página original de este juego es http://robotfindskitten.org/
El código original del cual solo compilé esta versión para a8 es sacado desde: http://www.sporktania.com/rfk/
(acá esta las versiones para apple2 y c64).
Quizás el siguiente paso sería generar (o mejorar) usando más colores o algo de ese estilo.
Plexar was here
