sábado, 26 de julio de 2014

The Ninja Master

Otro juego difícil para a8. Esta vez es un título y gráfica que atraía, pero después de jugarlo aburria de inmediato.

Tiene 4 pruebas que debe demostrar a 4 maestros respectivamente.

Una clara simulación de Track 'n Field, pero para Ninjas.

Frustrantemente difícil solamente lo pude terminar con emulador:


 

 










viernes, 25 de julio de 2014

Atom Smasher

Juego con base educacional por mostrar el número atómico de 16 elementos.

Siempre tuve la duda cuantos eran y mirando el binario supe que son 16, después lo comprobé con el emulador y vidas infinitas :-)

Después del nivel 16 se queda en el mismo infinitamente.

element       atomic number
hydrogen      1
helium          2
lithium           3
beryllium       4
boron           5
carbon          6
nitrogen         7
oxygen          8
flourine          9
neon             10
sodium          11
magnesium    12
aluminum       13
silicon            14
phosphorus    15
sulfur             16

















domingo, 13 de julio de 2014

Mandrill


Recuerdo Mandrill en demos de atari a finales de los 80s.

Al buscar por internet hubo varias imagenes que eran ejemplos para diferentes programas de imagen, ya que habia un boom de estos programas. (Mandrill y Lenna fueron los mas famosos)

Aun falta encontrar el demo que me conseguí ;)


http://sipi.usc.edu/database/database.php?volume=misc&image=11

http://www.dfstudios.co.uk/?page_id=209
http://i2.wp.com/www.dfstudios.co.uk/wp-content/uploads/2014/02/mandrill.jpg
http://en.wikipedia.org/wiki/Lenna




sábado, 12 de julio de 2014

domingo, 6 de julio de 2014

ANALOG Computing Code Cracking Contest of 1984

Hubo un concurso en la revista Analog 24-26 (Nov.84-Jan.85) sobre un código:
Here's a little contest that should keep all the code-crackers out there occupied.
The numbers below, when decoded, are a message in standard Atari ASCII. The numbers are in the proper sequence, and have been encrypted using a simple algorithm.

145 211 145 185 255 186 112 88
183 174 224 34 145 126 226 178
51 207 191 129 188 234 4 191
199 175 178 243 197 16 118 43
210 198 166 241 237 194 211 94
213 171 252 246 233 178 12 218
210 203 172 129 133 219 23 186
206 170 203 141 126 246 117 203
190 250 212 206 22 160 197 161
182 183 246 20 53 141


Nadie la contestó:

Y apareció la solución como respuesta a una carta de un lector:
"Behind every good programmer there stands an Atari computer. Congratulations!"
Don't feel too bad; no one figured it out.


Revisandola se nota que no es trivial.

Más detalles:
http://atariage.com/forums/topic/216193-analog-computing-code-cracking-contest-of-1984/