Coleccion.
martes, 22 de septiembre de 2026
lunes, 21 de septiembre de 2026
domingo, 20 de septiembre de 2026
Compiler Pelusa Soft
Compiler, logra convertir un .BAS a .XEX hecho por Pelusa soft 1989.
https://devwebcl.atarionline.pl/pelusa/COMPILER.COM
viernes, 18 de septiembre de 2026
Independencia de Chile - Pelusa Software #2
Demo de programa educativo que lo principal es el himno nacional y bandera chilena que tiene video aca.
De todas formas pueden
https://devwebcl.atarionline.pl/pelusa/18septdemo.xex
jueves, 17 de septiembre de 2026
Pelusa Soft 3D Demo
miércoles, 16 de septiembre de 2026
Bunny Hop
Juego de Fandal!
| Level | Code | Level | Code | Level | Code |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 755801 | 21 | 955716 | 41 | 826179 |
| 2 | 109815 | 22 | 451422 | 42 | 712137 |
| 3 | 677602 | 23 | 434951 | 43 | 904437 |
| 4 | 866269 | 24 | 345107 | 44 | 250291 |
| 5 | 882497 | 25 | 995719 | 45 | 872919 |
| 6 | 720410 | 26 | 341038 | 46 | 025312 |
| 7 | 378708 | 27 | 430964 | 47 | 601744 |
| 8 | 176204 | 28 | 963859 | 48 | 615321 |
| 9 | 538514 | 29 | 218253 | 49 | 422349 |
| 10 | 078369 | 30 | 013777 | 50 | 861070 |
| 11 | 837906 | 31 | 941562 | 51 | 366267 |
| 12 | 560940 | 32 | 809378 | 52 | 301392 |
| 13 | 950678 | 33 | 869007 | 53 | 613568 |
| 14 | 877390 | 34 | 521249 | 54 | 059383 |
| 15 | 817580 | 35 | 327989 | 55 | 301208 |
| 16 | 422871 | 36 | 576160 | 56 | 945217 |
| 17 | 739643 | 37 | 942747 | 57 | 407464 |
| 18 | 543379 | 38 | 701908 | 58 | 734945 |
| 19 | 056096 | 39 | 915065 | 59 | 043619 |
| 20 | 507059 | 40 | 967401 | 60 | 003550 |
Ending: 010377
martes, 15 de septiembre de 2026
lunes, 14 de septiembre de 2026
Demo Pelusa 1988 #2
Este demo con caracteres populares Snoopy, Heathcliff y Pelusa.
https://devwebcl.atarionline.pl/pelusa/DEMOPLS.xex
domingo, 13 de septiembre de 2026
Demo Expo 5 #2
Aca esta el binario del demo de Experimentacion 5 de Pelusa Soft.
https://devwebcl.atarionline.pl/pelusa/EXP5.xex
https://archive.org/details/info5-v3
sábado, 12 de septiembre de 2026
viernes, 11 de septiembre de 2026
Little Frog
Juego hecho para intentar publicarlo en la revista Antic (1991).
La mosca esta basado en Fly on the Wall de AC/DC.
miércoles, 2 de septiembre de 2026
domingo, 23 de agosto de 2026
Great Axe
Una conversion (wip) del famoso Golden Axe de Sega que esta WIP.
https://vega.atari.pl/main-page/great-axe/
viernes, 21 de agosto de 2026
miércoles, 19 de agosto de 2026
Lasermaze
Un de los varios juegos de puzzle de KE-Soft de laser (hay un par mas del mismo tipo), extrañamente no es muy popular, existe version de dos discos que esta en sitio de fandal.
De los mismos creadores de Cultivation y hecho en TBXL.
jueves, 13 de agosto de 2026
Disco Verde Coelsa
Al igual que el cassette Coelsa verde, exsito un disco verde coelsa.
Esta es la lista de programas que trai y como solia suceder son programas de otras fuentes, pero esta vez en varios pusieron la referencia de autor original:
Lado A
Logotipo ATARI
Tablero de dibujo modo 7/10
Tablero V2
Dskspeed
Graf3D --> Solid States (analog computing)
MacroDOS
LdgoPlus
Renumber
Catalogo
Labo B
Sistema base de datos
DMSSORT --> (APX)
martes, 11 de agosto de 2026
lunes, 10 de agosto de 2026
Circulos, Lineas Bresenham
Una necesidad/pregunta recurrente de antaño es como dibujar de forma rapida y correcta lineas y circulos y Bresenham lo hizo cuando trabajaba para IBM basandise en Midpoint circle algorithm, y depsues aparecieron varias forks.
https://web.archive.org/web/20260414031310/https://schwarzers.com/algorithms/
https://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham's_line_algorithm
https://en.wikipedia.org/wiki/Midpoint_circle_algorithm
100 GRAPHICS 8
110 COLOR 1
120 A=160
130 B=80
140 R=50
150 X=0
160 Y=R
170 U=0
180 V=4*Y
190 D=3-2*R
200 IF D>=0 THEN 250
210 GOTO 280
250 D=D+4-V
260 V=V-4
270 Y=Y-1
280 PLOT A+X,B+Y
290 PLOT A+X,B-Y
300 PLOT A-X,B+Y
310 PLOT A-X,B-Y
320 PLOT A+Y,B+X
330 PLOT A+Y,B-X
340 PLOT A-Y,B+X
350 PLOT A-Y,B-X
360 D=D+6+U
370 U=U+4
380 X=X+1
390 IF X<=Y THEN 200
https://forums.atariage.com/topic/306038-fast-atari-basic-circle/
https://forums.atariage.com/topic/301993-missile-command/
I've been reverse-engineering Missile Command off and on. It's one of the many on my to do list.
Rob does a similar technique of a linear question found in Activision's Laser Blast, Fishing Derby, and Pitfall!
Look at my reverse-engineering of Laser Blast. It may help.
Start looking at label .determineAttackerLaserDirection. This is where David Crane determines the direction of the attacker laser and the slope. Then in the kernel at .drawLeadShipKernel he uses the tankLaserSlopeFractionValue to increment tankLaserSlopeIntegerValue. When a carry is determined (i.e. time to increment the integer value) he sets the HMM1 register to fine adjust the tanks laser.
Despues salio un algoritmo con antialiasing:
https://en.wikipedia.org/wiki/Xiaolin_Wu's_line_algorithm
https://manillismo.blogspot.com/2024/11/compu-programas-atari-utilitarios.html
sábado, 8 de agosto de 2026
lunes, 3 de agosto de 2026
Witshift
Codigos para los malos:
1: B4C3A9CE 18: 968E19ED 35: A90E97DD 52: C24DDF9E
2: 48C49B9C 19: 5334BEDD 36: D9F673CF 53: 75BDA38B
3: 6F0A2726 20: F0303DE5 37: 337F1336 54: 2FCB0923
4: 83352B17 21: 115DEAC3 38: 853557EF 55: 186A2A38
5: 30FC3C92 22: CC3892E9 39: E5668FA8 56: BD5B1F31
6: 3BA7AB1A 23: C7BE7473 40: F95AE0C2 57: 2C5FDC86
7: D93A6ED3 24: C9CA315C 41: B4E5F2F6 58: FAB9D5D2
8: 25A757B9 25: 73C040EB 42: 5A543886 59: 00C48FBC
9: 6408CC89 26: 607EB44C 43: A081C573 60: 121CDC93
10: 5E66DACC 27: 193C20DD 44: 9EF7E978 61: CA934255
11: 18798615 28: 9215D20A 45: 819189FC 62: 00A7E9B6
12: 3BAD12CC 29: 77056E4B 46: 6F1DA647 63: 02B03E92
13: F105B8E0 30: 8077C877 47: 1F0D7B56 64: 18DBAC93
14: 09477667 31: 4F89D997 48: CBC0288C 65: 18D2BAED
15: 9D6DF210 32: 5F61F9D4 49: 2CB1E6D0 66: B64754E8
16: 2A501B83 33: FD733E63 50: 0CAC4993 67: 7ABA18FD
17: 197CA619 34: 58318610 51: 985E990D 68: 162B5AA3
69: 6765B9A6 70: 297A3324








































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