sábado, 28 de julio de 2012

Matchboxes


Este clasico juego de encontrar los pares similares tenia ciertas caracteristicas que no recordaba por el paso de los años y me acorde por el post desde atariteca.


1. fue hecho por Broderbund !



2. Tenia otros juegos que contenian palabras en inglés



Sobre esto es que en Atariteca publicaron las 42 palabras que el juego contiene. Y claro verificandolas en el mismo archivo ejecutable se puede ver:

APPLE ATARI BROKEN BROWN BUTTON
CANAL CANDY CAT COYOTE DOG
DONKEY ESKIMO FUN GREEN GUESS
HORSE HOUSE HURRAH MEMORY MONDAY
MONKEY NEEDLE ORANGE PLAY PUPPY
PURPLE RABBIT SLIME SNAKE SPELL
SPHINX SPIDER STARS STATES STREET
TIGER UNITED WHITE YELLOW YOGURT
ZIGZAG ZIPPER

Recall

Con este Post comenzare una lista de descripciones de juegos hechos en Basic, la mayoria los juegue por tipearlos desde revistas americanas como Antic, Analog o Compute.

Obviamente algunos otros los intercambie con alguien.

El fin de esto es sobresaltar varios juegos hechos en Basic que por las caracteristicas del lenguaje siempre fueron menos considerados que los hechos en assembler, pero creo que muchos de estos no tienen mucho que envidiarles.

Recall

Un juego simple publicado en la revista Antic en 1984, basado claramente en el juego Simon.
Los cuatro colores van pestañeando por turnos (acompañados de un sonido), asi generando una secuencia. El objetivo del juego es que el jugador repita exactamente la misma secuencia, al errar un movimiento se pierde.

Esta maquina fue muy popular en los 80s, y poder haberlo jugado en mi 400 en un juego simulador, fue increiblemente agradable.

http://atarimagazines.com/v3n4/education.html



martes, 24 de julio de 2012

Profesor Delta: entrada wikipedia



En los años 80, en la sucursal de los Delta del Paseo Ahumada de la ciudad de Santiago de Chile, hizo su debut el videojuego de fabricación nacional llamado Profesor Delta. Profesor Delta fue el primer (y probablemente el único) videojuego fabricado en Chile. El juego se trataba de preguntas y respuestas de trivialidades por categorías. El videojuego presenta una pregunta de trivialidad, y varias alternativas de respuesta, una de las cuales el jugador debe seleccionar pulsando el botón correspondiente. Todo esto dentro de un límite de tiempo, representado por una carita redonda y amarilla, que a medida que pasa el tiempo, va cambiando de color, pasando por el verde, y llegando al rojo cuando el tiempo para poder responder la pregunta está a punto de terminar.
En los créditos del videojuego aparecía el nombre de Donato Torechio, quien colaboró en la confección de las preguntas y respuestas.
Existe un videojuego llamado Ultra Quiz (videojuego) de Taito de 1983 que tiene una similitud muy grande al Profesor Delta, lamentablemente este juego tampoco se encuentra emulado.

[editar]ROM

No se ha podido dar con una placa del Profesor Delta, por lo que sus ROM no están disponibles. Tampoco está emulado, tal como el videojuego Ultra Quiz.

Referencia

miércoles, 18 de julio de 2012

Indie Game: The Movie (2012)

de Lisanne PajotJames Swirsky


Documental de 3 equipos de desarrollo de juegos independientes (FezSuper Meat Boy y Braid) para consolas y PCs.

Muestra la vision de jovenes creadores que de una plataforma independiente (y tal vez innovadora) se meten en esta industria ya multimillonaria.

Ven sus pensamientos, de como ellos creen lo que es el juegos ideal, lo dificil de lograr un exito y el sufrimiento de un clasico desarrrollo de proyecto de software, con miles de bugs en el.

Como ellos creen que pueden contribuir con un producto que otros jugadores (quizas la mayoria menor de edad) tengan la misma sensacion y diversion que ellos tuvieron en su epoca con maquinas de 8 bits.

Mas que nada muestra la manera hograeña y los sueños de puber y como si realmente con esfuerzo, talento y suerte (sin dudas) pueden lograr el exito esperado y poder ganar el dinero suficiente para poder subsistir (y pagar deudas tal como la mayoria que no tiene un trabajo tradicional).

Existe una atmosfera de nostalgia agudo de estos autistas digitales, que la industria y nivel de juegos supero el 2D y Super Mario que estaban acostumbrados a jugar... como ellos  auto iventaron el genero adicionan diferntes o renovadas matices que antes no se usaban, quizas por la misma falta de maduracion que el publico y la industria censuraba.

Luchas de egos y de dinero tmabien se logran ver, un desarrollador ya viendo todo la escena algo ya totalmente identificado y casi un monolog de matrix.

Muy cercana a The King of Kong, y este filme tambien es de carácter independiente que aun le da mas relevancia.

miércoles, 11 de julio de 2012

Indie Game: The Movie : Trailer

Este año va a aparecer otro documental de creacion de juegos Indie.

Por ahora esta solo el trailer, pero solo al verlo me dio ganas de ver el documental completo. Se nota un toque artistica bien logrado para la estetica del creador de cada juego que aparecio en este pequeño flick.

Pude identificar Super Meat Boy y Braid. Me quedo uno pendiente que se bastante jugable tambien (el del mono blanco). Saldrá Limbo ?

UPDATE: pude descubrir el juego misterioso Fez.



Update1: Si, sale Limbo :)

viernes, 29 de junio de 2012

Ajedrez, viejo post

Aunque deberia ir con copia al nuevo Foro de Amigos, continuo este post de Ajedrez en el atari.

Aca hay un post de como jugo el Video Chess de atari 2600 contra el Mac Chess. Igual hizo collera... aunque sea eso pareciera, el Zybex o algun otro ajedrecista podria apoyar el comentario.

http://forums.macrumors.com/showthread. ... ost2653328


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Ahora que se esta jugando 16th World Computer Chess Championship, mire en versiones anteriores y destaca la 4th donde estuvo una version del colossus

miércoles, 27 de junio de 2012

Video Chess

Otro interesante thread aparecio en AtariAge sobre ajedrez. Esta vez del Video Chess de 2600.

Un integrante termino un juego completo en el nivel 7, claro que usando emulador y este corriendo a una velocidad mayor de HW real:

Total game time was roughly 37.5 hours, with Stella running at around 3.5x realtime (possibly a bit less)


Mas informacion en el sgte URL.

Sieve of Eratosthenes

TODO: hay un bug en el codigo, probar lo nuevo en cc65.. la version de action ta mala :(

Sieve of Eratosthenes o la Criba de Eratóstenes

Byte: http://www.xgc.com/benchmarks/sieve_c.htm

TODO: revisar: probar: http://www.atarimagazines.com/v7n7/SuperSieve.html

FIRST ST PERFORMANCE TEST
http://www.atarimagazines.com/v4n6/STperformancetest.html
Computer Operating System Language Run Time (Sec.)
68000 Atari 520ST TOS C Digital CP/M 68K 3.8
68000 Apple Macintosh - C Manx 7
68000 Apple Macintosh - C Hippo L2 13
Z8001 5.5 MHZ Unix C 1.97
Z8000 Z-Lab Zeus Unix C 4.8
Z80 CP/M Digital Basic 15.7
Z80 CP/M MicroSoft COBOL 5115
6502 Atari 800 OS Rev.B ACTION! display off:
display on:
12.2
17.9
6502 Atari 800 OS Rev.B BASIC 389
6502 Atari 800 OS Rev.B BASIC XL 214
ADVAN COMPILER BASIC
http://www.atarimagazines.com/v4n12/Compiler.html
Advan BASIC is filled with shortcuts like this. By the way, it ran my version of the Sieve of Eratosthenes in 13.8 seconds. The MMG compiler took 9 seconds, BASIC XL took 67 seconds and Atari BASIC hasn't finished yet. If that isn't fast enough, you can rewrite key routines in assembly language from within BASIC. Advan BASIC recognizes assembler mnemonics almost as if they were BASIC keywords. Not only is this great for people who know assembly language, but it can be a teriffic learning environment too.

ADVAN OPTIMIZER
http://www.atarimagazines.com/v6n2/BASICBonanza.html
Advan BASIC was already pretty fast. Now it's the fastest BASIC in Atari history. In our Sieve Benchmark, the Advan Optimizing Compiler is about four times faster than the MMG Compiler, six times faster than regular Advan, 20 times faster than compiled Turbo-BASIC XL and 120 times faster than uncompiled Atari BASIC. In fact, it's more than half the speed of ACTION!- that's getting real close to pure assembly language.

Lights, Camera, ACTION!
http://www.atarimagazines.com/hi-res/v1n4/action.php

Language Compile
Time
Object
Code
Run
Time
BASIC
FORTH
Action!
C (Z-80)
---
3 sec
< 1 sec 132 sec
443
114
423
290
3140 secs
168 secs
18 secs
14 secs


-->KYAN PASCAL
http://www.atarimagazines.com/v4n7/kyanpascal.html
The resulting object file has a very rapid run-time. Ten iterations of the Eratosthenes Prime Number Sieve (see "First ST Performance Test," Antic, October 1985) ran in about 120 seconds with the screen on. With the screen off, the same program ran in just 80 seconds.

http://devweb.cl/atari/cc65/sieve_gg.c
http://devweb.cl/atari/cc65/sieve_gg.xex



PD; post pendiente desde 2009 :S

Ley 206

 Son una lamina por globo.

domingo, 24 de junio de 2012

Flipper Bug

Aca se ven un bug jugando flipper. Salieron mas bolas que las esperadas, y otra que quedo atrapada en el hoyo.

No podia salir y volvia al mismo, dejando la de atras atrapada tambien.

Similar al bug de Elvis.