jueves, 31 de diciembre de 2015

Grobda

El tanque de Xevious, llamado Grobda, es claramente un spin-off de uno de los primeros juegos populares, Esta vez visto desde la perspectiva de los "enemigos".

Interesante que esto haya sido hecho varios antes que Half life y sus spin off con el Policia y Soldado.

http://en.wikipedia.org/wiki/Grobda



domingo, 27 de diciembre de 2015

Montezuma's Return

Este remake tiene codigos para ver el indio final... tiene indio final ?

PasswordEffect
6JYBSPPJFinal Boss
NQXZJ9?KLevel 1
2N4ZQWZMLevel 2
SUNSHINEOpen All Doors
ELEPHANTUnlimited Lives

martes, 22 de diciembre de 2015

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Defender a8

Seria interesante tener un hack del defender para usar el segundo boton, tal como lo hicieron para la version 2600.

En Antic mencionan:

Q. My keyboard worked fine until I bought Defender. Now I am having problems. --Bob Day, IL
A. The keyboard on your computer can only take so much. When saw the way to activate the smart bomb on Defernder, I knew there would be problems. People play Defender in my stores, and they slam their hand down hard on the space bar to set the smart bomb off. Even though the keyboard can take a lot of pounding I recommend that you be very gentle when using Defender or it will cost around $130.00 to get a new keyboard. 


Ademas:

There aren't enough buttons on your joystick, so Atari placed the Smart Romb on the keyboard's [SPACEBAR]. The only time you'll use the Smart Bomb is to nuke a whole swarm of bad guys when the pressure is on. Under such pressure, players tend to pound the [SPACEBAR] as if they were hammering ten-penny nails into an oak 2 x 4. The result is damaged keyboards, many of them.
The revised version for the XEGS will probably use one of the console keys, which are flush with the computer case. If you loved the coin-op Defender and must have a version at home, this will do fine.

Desde atarimania:

Excerpts from an interview with Steve Baker by Scott Stilphen:


SS: "I must say that your Atari version of Defender was simply incredible! Did you have the chance to meet with Eugene Jarvis when doing your version or did he offer any help / advice?"


SB: "I had originally done Defender for the Apple ][ as an exercise in programming. Atari wanted it for the 400-800-5200 so that was the first game I did for them. Yes, Eugene and I had an informal meeting at a park near Atari and I just told him how I programmed it from what I saw and he confirmed it. I did find out the swarmers (little red ones) do not fire behind themselves... LOL! It’s a great trick".



 x

Panorama Bits: Feb '86


Line-Up

Juego chileno que es un clone del Columns. De muy buena factura donde usa maxima capicadad del a8.




Instrucciones:

Si quieren saltarse la primera presentación mantengan presionada la tecla "ESC" mientras la pantalla no se vuelva negra.

Una vez cargado el juego sólo necesitan un joystick en la puerta uno, presionen el botón y comiencen a jugar.

El objetivo del juego varía de nivel a nivel, a veces será necesario eliminar una cantidad específica de unidades, líneas o diagonales, mientras que otras habrá que reducir piezas determinadas, o líneas horizontales o verticales de más de tres unidades (las cosas se complican gradualmente...).

Normalmente no existe límite de tiempo, a menos que se indique lo contrario al comienzo del nivel, pero las piezas caerán más rápido a medida que este avanza.

Existen piezas especiales (o comodines) que sólo pueden ser reducidas por arriba (o a través de las dos diagonales superiores) y cuya función varía según su símbolo. Entre ellas tenemos: el reloj, el símbolo de interrogación, la calavera, la X (la pieza "indestructible"), el rayo (que permite saltar a niveles más avanzados) y algunas otras que prefiero reservarme.

En cada nivel es posible eliminar hasta dos "tríos" (el grupo de piezas que va cayendo; usando la tecla "SHIFT"), pero si lo hacen más de una vez perderán el bono por altura final. Este corresponde al puntaje que se entrega por la altura del grupo de piezas que queda al completar un nivel: hasta la tercera línea $5000, hasta la segunda $20000, sólo en la primera $80000, y ninguna pieza ¡$200000!.

Las vidas extras son cada $300000 puntos (hasta diez por esta vía, pero existe otra forma de obtenerlas).

Las líneas diagonales valen más que las horizontales o verticales (su valor exacto está determinado por la cantidad de piezas en la línea), pero recuerden que una línea sólo es una línea, no importa la cantidad de unidades que contenga.

Cuando obtengan un record podrán colocar su nombre en la lista de records y este será grabado al disco, si es que no está protegido y aún está en la disquetera.

También existen niveles ocultos, a los cuales se accede a través de algunos niveles determinados y cumpliendo con ciertos requisitos (en realidad sólo hay tres posibilidades para acceder a ellos: eliminar algunas piezas específicas que se encuentren en la pantalla al comenzar un nivel; dejar una cantidad de piezas, mayor o igual a un número determinado, al finalizar un nivel; o, dejar una columna de piezas, de una altura específica, al terminar una etapa). ¿Cómo saber que hacer y dónde hacerlo?, bien sólo les diré que el programa entrega una pequeña pista sobre "donde hacerlo"... aunque no sobre el "que hacer" (nota actual: esta pista consiste en un sonido que a veces se escucha al comenzar el nivel!).

La ubicación de la primera "entrada": en el primer nivel deben dejar una cantidad de piezas mayor o igual a 54 (¡nueve líneas de lado a lado!) al finalizar, si lo logran entrarán a un nivel oculto en cuya zona inferior podrán ver dos piezas especiales con el símbolo del rayo, si pueden reducir alguna de las dos (ustedes sabrán como...) seguirán jugando en un nivel mucho más avanzado.

Para aquellos que encuentren demasiado fácil este juego existe un modo "rápido", en el cual las piezas caen a mayor velocidad. Para acceder a el mantengan presionada la tecla "F" cuando comiencen a jugar.


Referencia: http://www.atariware.cl/awforo/viewtopic.php?f=14&p=19160#p19160

lunes, 14 de diciembre de 2015

Kirby Tilt 'n' Tumble

Juego especial de Gameboy Color que usa un cartridge especial para poder mover a Kirby.

Usa una serie de Acelerómetros, como es mencionado en wikipedia.

Por ahora, no existe emulador que pueda soportar tal caracteritica (quizas alguna vez se haga uno para Android).




jueves, 10 de diciembre de 2015

Electronic Speech Systems

Hubo una compañia llamada Electronic Speech Systems que digitalizo voces para c64 y a8.

Juegos relacionados:
  • 221b Baker Street
  • Beach Head II
  • Cave of the Word Wizard
  • Desert Fox
  • Ghostbusters
  • Impossible Mission
  • Jump Jet
  • Kennedy Approach
  • Solo Flight
  • Talking Teacher

https://www.c64-wiki.de/index.php/Electronic_Speech_Systems

http://www.the-commodore-zone.com/articlelive/articles/4/1/Talking-Heads/Page1.html

http://www.the-commodore-zone.com/articlelive/articles/1/2/Speech-Box/Page2.html

viernes, 20 de noviembre de 2015

viernes, 30 de octubre de 2015

jueves, 22 de octubre de 2015

720º OST

Leyendo la Retro Gamer version española me sorprendió ver que hubo un cassette con el sondtrack de 720º



Track List (Click Times):
01 -- 0:17 -- Intro
02 -- 0:49 -- Park (Skate City) #1
03 -- 1:13 -- Park (Skate City) #2
04 -- 1:31 -- Park (Skate City) #3
05 -- 2:30 -- Park (Skate City) #4
06 -- 3:03 -- Park (Skate City) #5
07 -- 3:34 -- Park (Skate City) #6
08 -- 4:21 -- Park (Skate City) #7
09 -- 4:46 -- Park (Skate City) #8
10 -- 5:34 -- Park (Skate City) #9
11 -- 6:01 -- Ramp Park
12 -- 6:37 -- Downhill Park
13 -- 8:35 -- Jump Park
14 -- 10:09 -- Slalom Park
15 -- 11:32 -- Finale

domingo, 18 de octubre de 2015

KiKi KaiKai

Juego clasico que es una monje, que no tira estrellas (son o-fuda )  ni usa nunchakos, sino oharai-bou.

El boss final es un zorro? que replica a la monje, y al final del juego se cae en el Mame, pero esto podria ser por mal dumpeo y/o emulación.
 










 

Jr. Pacman

Toma cerveza ?



Berzerk

Berzerk en Hispanoparlante, con voz digitalizada en Castellano inclusive !



Come-Cocos

XD

La versión del Ms.Pacman en Castellano.

Los Cocos:
  • Antonio
  • Don Figo
  • Juanito
  • Maite
  • Monchita








Pang Moai

Otro juego que pasa por la Isla de Pascua. (podemos ver en el mapa).





martes, 13 de octubre de 2015

Account/Cuenta Ghostbusters Atari


Basado en el codigo y trabajo de:
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Based on code from:
    printf("  Original analysis: Zlin\n");
    printf("  http://goo.gl/8jgCvo\n\n");
    printf("  C++ Code: pararaum\n");
    printf("  https://goo.gl/EHS7aZ\n");

Hice un "port" a cc65:
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I made a "port" to cc65:


Para mas detalles ver los posts originales:
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For more details check the following posts:

http://manillismo.blogspot.cl/2015/10/cuenta-ghostbuster.html

http://manillismo.blogspot.cl/2010/02/ghostbusters.html

Archivo esta publicado en thread:
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File is published in the following thread:
 http://atariage.com/forums/topic/32274-ghostbusters/#entry3343586


UPDATE1:

Como es sabido cc65 tiene varias plataformas como target, entre otras:
(cuales tambien existe Ghostbusters como juego):
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As we know, cc65 has different target platforms, among them:
(the game Ghostbusters exits in these platforms as well)



UPDATE2:

Subí la fuente de este port a github:
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I uploded the source code of this port at github:

https://github.com/devwebcl/cc65-samples/blob/master/src/ghostbusters/ghostbcc.c


martes, 6 de octubre de 2015

Cuenta Ghostbusters

Despues de un tiempo, y el trabajo de grupo italiano que hizo ingeniera inversa del codigo de c64: http://ready64.it/articoli/leggi/idart/66/ghostbusters-generiamo-il-nostro-account-number-personale



Hicieron la version en C++ del generador de la cuenta de Ghostbusters, la cual se puede obtener desde: https://pikacode.com/pararaum/ghostbusters_account_generator/

Utilice el mismo codigo y traducirlo a Java (y funcion de pelos).

Ahora se puede jugar un poco mas y simplificar el algoritmo, ya que mas de un codigo sirve para la misma cuenta/valor.

- MANILLISMO 31622546  :P
- ATARIWARE 31862546 = 31062546

Ambas cuentas dan $999.900





sábado, 3 de octubre de 2015

Michael Crichton

Michal Crichton, famoso escrito de ciencia ficcion, dentro de sus creaciones quizas la mas popular es Jurassic Park que fue llevada al cine por Steven Spielberg (tiene varios libros mas en cine).

A principios de los 80s fue un programados amateur mas que hizo algun programa y tambien creó historias paras video juegos.

Publico un I-Ching en Computer Creative:

https://archive.org/details/creativecomputing-1983-03


Ademas escribio un libro que contiene codigo Basic: Electronic Life

Mas Info:

http://www.michaelcrichton.com/programmer/

http://atarimagazines.com/creative/v9n3/188_Predicting_the_future.php

https://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Crichton