viernes, 30 de octubre de 2015

jueves, 22 de octubre de 2015

720º OST

Leyendo la Retro Gamer version española me sorprendió ver que hubo un cassette con el sondtrack de 720º



Track List (Click Times):
01 -- 0:17 -- Intro
02 -- 0:49 -- Park (Skate City) #1
03 -- 1:13 -- Park (Skate City) #2
04 -- 1:31 -- Park (Skate City) #3
05 -- 2:30 -- Park (Skate City) #4
06 -- 3:03 -- Park (Skate City) #5
07 -- 3:34 -- Park (Skate City) #6
08 -- 4:21 -- Park (Skate City) #7
09 -- 4:46 -- Park (Skate City) #8
10 -- 5:34 -- Park (Skate City) #9
11 -- 6:01 -- Ramp Park
12 -- 6:37 -- Downhill Park
13 -- 8:35 -- Jump Park
14 -- 10:09 -- Slalom Park
15 -- 11:32 -- Finale

domingo, 18 de octubre de 2015

KiKi KaiKai

Juego clasico que es una monje, que no tira estrellas (son o-fuda )  ni usa nunchakos, sino oharai-bou.

El boss final es un zorro? que replica a la monje, y al final del juego se cae en el Mame, pero esto podria ser por mal dumpeo y/o emulación.
 










 

Jr. Pacman

Toma cerveza ?



Berzerk

Berzerk en Hispanoparlante, con voz digitalizada en Castellano inclusive !



Come-Cocos

XD

La versión del Ms.Pacman en Castellano.

Los Cocos:
  • Antonio
  • Don Figo
  • Juanito
  • Maite
  • Monchita








Pang Moai

Otro juego que pasa por la Isla de Pascua. (podemos ver en el mapa).





martes, 13 de octubre de 2015

Account/Cuenta Ghostbusters Atari


Basado en el codigo y trabajo de:
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Based on code from:
    printf("  Original analysis: Zlin\n");
    printf("  http://goo.gl/8jgCvo\n\n");
    printf("  C++ Code: pararaum\n");
    printf("  https://goo.gl/EHS7aZ\n");

Hice un "port" a cc65:
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I made a "port" to cc65:


Para mas detalles ver los posts originales:
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For more details check the following posts:

http://manillismo.blogspot.cl/2015/10/cuenta-ghostbuster.html

http://manillismo.blogspot.cl/2010/02/ghostbusters.html

Archivo esta publicado en thread:
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File is published in the following thread:
 http://atariage.com/forums/topic/32274-ghostbusters/#entry3343586


UPDATE1:

Como es sabido cc65 tiene varias plataformas como target, entre otras:
(cuales tambien existe Ghostbusters como juego):
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As we know, cc65 has different target platforms, among them:
(the game Ghostbusters exits in these platforms as well)



UPDATE2:

Subí la fuente de este port a github:
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I uploded the source code of this port at github:

https://github.com/devwebcl/cc65-samples/blob/master/src/ghostbusters/ghostbcc.c


martes, 6 de octubre de 2015

Cuenta Ghostbusters

Despues de un tiempo, y el trabajo de grupo italiano que hizo ingeniera inversa del codigo de c64: http://ready64.it/articoli/leggi/idart/66/ghostbusters-generiamo-il-nostro-account-number-personale



Hicieron la version en C++ del generador de la cuenta de Ghostbusters, la cual se puede obtener desde: https://pikacode.com/pararaum/ghostbusters_account_generator/

Utilice el mismo codigo y traducirlo a Java (y funcion de pelos).

Ahora se puede jugar un poco mas y simplificar el algoritmo, ya que mas de un codigo sirve para la misma cuenta/valor.

- MANILLISMO 31622546  :P
- ATARIWARE 31862546 = 31062546

Ambas cuentas dan $999.900





sábado, 3 de octubre de 2015

Michael Crichton

Michal Crichton, famoso escrito de ciencia ficcion, dentro de sus creaciones quizas la mas popular es Jurassic Park que fue llevada al cine por Steven Spielberg (tiene varios libros mas en cine).

A principios de los 80s fue un programados amateur mas que hizo algun programa y tambien creó historias paras video juegos.

Publico un I-Ching en Computer Creative:

https://archive.org/details/creativecomputing-1983-03


Ademas escribio un libro que contiene codigo Basic: Electronic Life

Mas Info:

http://www.michaelcrichton.com/programmer/

http://atarimagazines.com/creative/v9n3/188_Predicting_the_future.php

https://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Crichton