Nuevo lenguaje para hacer juegos en kf Nes.
Claramente con target 6502.
Ejemplo:// This small program plays a sound effect. // Variables: vars /sound UU pitch = 1000 // Sends 'pitch' variable to the APU, emitting sound: fn play_sound() {$4015}(%100) {$4008}($FF) {$400A}(pitch.a) {$400B}(pitch.b & %111) mode main() {PPUCTRL}(%10000000) while true pitch *= 1.01 play_sound() nmi
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