domingo, 27 de mayo de 2018
The Making Of: Rescue on Fractalus
Articulo en primera persona de los creadores de Rescue on Fractalus:
https://www.nowgamer.com/the-making-of-rescue-on-fractalus/
https://web.archive.org/web/20151009112636/https://www.nowgamer.com/the-making-of-rescue-on-fractalus/
Otros:
http://peterlangston.com/Papers/vidgam.pdf
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Resumen:
El artículo "The Making of: Rescue on Fractalus!" de NowGamer (2009) repasa la creación de uno de los primeros juegos de Lucasfilm Games, con testimonios de David Fox, Charlie Kellner, Peter Langston y Gary Winnick. Aunque el artículo original ya no está disponible directamente, su contenido se conserva en otras publicaciones y entrevistas posteriores. (electriceggplant.com)
Resumen
El nacimiento de Lucasfilm Games
En 1982 George Lucas creó una división de videojuegos dentro de Lucasfilm. La idea inicial no era producir títulos de Star Wars, sino experimentar con nuevas tecnologías y formas de diseñar videojuegos. Peter Langston reunió un pequeño equipo formado por programadores, artistas y músicos que trabajaban con mucha libertad y muy poca presión comercial. (bizcommunity.gamescom.global)
La idea surgió gracias a los fractales
David Fox compartía oficina con Loren Carpenter, especialista en gráficos por computadora que había creado el famoso efecto Genesis de Star Trek II: The Wrath of Khan.
Fox le preguntó si sería posible generar montañas mediante fractales en un Atari 800 de apenas 1,79 MHz. Carpenter inicialmente creyó que era imposible, pero pocos días después regresó con una demostración funcionando en tiempo real.
Ese prototipo se convirtió en la base tecnológica del juego. (electriceggplant.com)
Originalmente iba a ser un juego de Star Wars
El primer diseño utilizaba un X-Wing rescatando pilotos rebeldes en un planeta.
Lucasfilm decidió que sus licencias de Star Wars eran demasiado valiosas para utilizarlas en videojuegos originales, por lo que el proyecto fue transformándose hasta convertirse en un universo completamente nuevo:
planeta Fractalus
pilotos Ethercorps
enemigos Jaggi
nave Valkyrie
David Fox no quería un juego de disparos
Fox era pacifista y diseñó un juego donde el jugador debía:
navegar
aterrizar
rescatar pilotos
sin disparar.
Cuando George Lucas vio una demostración preguntó:
"¿Dónde está el botón de disparo?"
Fox explicó que no existía porque no quería violencia.
Lucas respondió que el juego sería más entretenido si permitía defenderse.
Finalmente se añadieron los torpedos contra las bases enemigas y las naves Jaggi. (Lucasfilm.com)
George Lucas creó el momento más famoso del juego
Durante otra revisión, Lucas hizo una sugerencia muy simple:
"¿Y si algunas veces el piloto que rescatas no fuera realmente un piloto?"
Así nació la idea de que algunos pilotos fueran alienígenas disfrazados.
El jugador aterrizaba, esperaba que el piloto llegara hasta la cabina y, de repente, el supuesto superviviente saltaba sobre el parabrisas gritando.
Hoy ese momento es considerado uno de los primeros jump scares de la historia de los videojuegos. (Lucasfilm.com)
Un desarrollo extremadamente pequeño
El juego fue realizado por muy pocas personas:
David Fox: diseño general y dirección.
Loren Carpenter: motor fractal.
Charlie Kellner: sonido, música, dinámica de vuelo y animaciones.
Peter Langston: diseño adicional y música.
Gary Winnick: gráficos y animaciones.
Era habitual que cada integrante hiciera varias tareas distintas. (electriceggplant.com)
El nombre original
Durante gran parte del desarrollo el juego se llamó:
Behind Jaggi Lines
Era un doble juego de palabras:
los enemigos se llamaban Jaggi;
"jaggies" también era el nombre que recibían las líneas dentadas (aliasing) de los gráficos de la época.
Marketing finalmente eligió Rescue on Fractalus! porque resultaba más comercial. (Wikipedia)
Un lanzamiento perjudicado por la piratería
Lucasfilm entregó una versión casi terminada a Atari para tareas de marketing.
Esa copia terminó filtrándose y apareció en los círculos de piratería antes del lanzamiento oficial, afectando especialmente las ventas de la versión Atari 8-bit. (MobyGames)
Su legado
Aunque no fue un éxito comercial enorme, el juego demostró que era posible crear mundos tridimensionales convincentes en hardware de 8 bits mediante algoritmos fractales. También ayudó a definir la filosofía inicial de Lucasfilm Games: priorizar la innovación técnica y el diseño antes que las fórmulas comerciales. El equipo reutilizó muchas de estas ideas en títulos posteriores como The Eidolon, Koronis Rift y, más adelante, en las aventuras gráficas que harían famosa a LucasArts. (Old School Gamer Magazine)
En retrospectiva, Rescue on Fractalus! es recordado por tres grandes innovaciones:
el uso pionero de terreno fractal en tiempo real;
uno de los primeros sustos ("jump scares") memorables en un videojuego;
el inicio de la cultura de innovación que caracterizaría a Lucasfilm Games/LucasArts durante las décadas siguientes. (electriceggplant.com)
lunes, 21 de mayo de 2018
domingo, 13 de mayo de 2018
H.P. Lovecraft in Text mode
https://www.kickstarter.com/projects/395604309/hp-lovecraft-in-text-mode
http://raquelmeyers.com/lovecraftintextmode/pdf.html
domingo, 22 de abril de 2018
The Quill C64
http://8-bit.info/the-gilsoft-adventure-systems/
http://8-bit.info/2017/04/15/tapes-from-the-crypt/
http://8-bit.info/2017/01/22/the-gilsoft-legacy/
The Quill & AdventureWriter
Many thanks to Kaz from atarionline.pl which hosted the site: http://devwebcl.atarionline.pl/quill/quill.html
| System | Free Memory |
| Sinclair | 30,553 |
| Atari | 22,923 |
| Commodore | 31,754 |
| Apple IIe | 21,760 |
| Amstrad | 27,995 |
Caution:
When creating a real adventure, it is possible to run out of memory, which would cause an error in operation and likely corrupt your database. Use the option M from the Main menu every so often to see how much available memory you have left. For safety's sake, leave yourself plenty of space
- text padding from 32 to 40 ("wasting" memory)
- modifying the Atari screen resolution to 32, but with side effects losing last three lines for printing (including if the input line is at the bottom).
- converting the CRLF-tabs (is like a tab of 16 characters with the Quill does in the Sinclair)
- AdventureWriter Disk Image
- AdventureWriter file version
- French AdventureWriter French rare version
![]() |
(ii) I had to use ". " for CRLF.
(iii) it has been filled every message with 8 spaces for padding.
(g2f) it has a presentation screen in g2f, done with Integrator 3.0.
(zx) original Sinclair game
- Adventure
- The Atlantis Adventure
- The Bow Of Beura
- The Breath Of Life
- California Gold
- Corsair!
- The Hyams Adventure
- Rescue (this comes bundled with AdventureWriter)
- Saucer
- World Of Pleasure
- The Island is it an ADW game?
- The Adventure Trilogy a game compilation with: The Caves Of Madness, The Mansbie Quest and The Computer Solution
- The Caves Of Madness
- The Mansbie Quest
- The Computer Solution
- Agent CIO and its help
- Odieus Quest For The Magic Flingshot
- Denis Through The Drinking Glass
- The Tomb Of Death
- Adult games compilation it has World of Pleasure
- Magic Castle this was made in 2005, different text layout from above conversion
- Casebook of Hemlock Soames #1 (The) There are two adventures here: "Murder at Mathison Manor" and "Pursuit of Dr. Mortenson"
- Casebook of Hemlock Soames #3 (The) (part 1 & 2)
- Star Voyage 1 / Star Voyage 2
- Star Voyage 3 / Star Voyage 4
- AdventureWriter French this is a French version, dumped by atarimania :)
- L'Enigme du Triangle commercial game from Atarisoft France
- AURA Adventures a game compilation including: The Atlantis Adventure, The Bow Of Beura, The Breath Of Life , Corsair! and The Island
- The KGB Kill
- Magic this comes inside Adventure French version
- Dr D Adventure (19xx)(-).atr new found
- Computer Adventure it needs confirmation if it is done with ADW
- Atari Adventure It's the same as "Computer Adventure". Which is the real name?
- Identify UDG's and map them to the more similar Atascii
- Convert c64 ADW & Quill games
sábado, 21 de abril de 2018
Diamond Trail Ending
Estos se pueden encontrar en: http://devwebcl.atarionline.pl/quill/quill.html
Hoy termine uno de ellos son la solucion encontrada en CASA:
domingo, 15 de abril de 2018
Magic Castle c64
http://mocagh.org/loadpage.php?getgame=magiccastle
http://gamebase64.com/game.php?id=19313&d=39&h=0
lunes, 9 de abril de 2018
sábado, 7 de abril de 2018
Multificha
Mas detalles de multisoft:
http://www.atariware.cl/aw/portal/index.php/publicaciones/manuales/124-programas-multisoft
http://www.atariware.cl/aw/foro/viewtopic.php?f=17&t=3060




















