jueves, 19 de marzo de 2015

ASCII Art Converter

El artículo de Julio 1987 de Antic de convertidor de Ascii art (encontrados en los sitios de BBS) a Graphics 7 para poder verlos de mejor manera en a8.

 Por ejemplo los sgts 2 clasico dibujos (similares al de la revista): 

La Monalisa:

Mr. Spok:


El convertor hará lo sgte:





Más Info:

CSI S05 E05 Swap Meet

Capítulo relativo al Ms. Pacman.
Aparecen varios flippers, arcades (dificiles de identificar), ademas de un gamepad.

SPOILER: el cuerpo está en Ms. Pacman !!!!














miércoles, 18 de marzo de 2015

Atari Toons - Wizard - Atascii Movie


Recuerdo de su existencia y de algun diskette que dio vueltas por ahi, pero nunca me llamo la atencion... ahoras las veo y me doy cuenta el por qué (nah, error, son entretenidas :) ), por la web veo que son de Antic Febrero 86.

Estas son un grupo de peliculas hechas solo con Atascii.

Encontré pagina con casi todos los videos, pero le faltó el del Wizard:

Acá está el video faltante, hecho con Altirra y capturado con el mismo emulador:



martes, 17 de marzo de 2015

Fedora Hat Diferencias

Al final existe una diferencia entre la version TBXL y ASM (no solo en velocidad).
Se ven parecida pero tienen un delta en la imagen:

TBXL:

TBXL

 ASM:

ASM

DIFF:


sábado, 14 de marzo de 2015

Truchet Tiles

En la edición 79 de  A.N.A.L.O.G. Diciembre 1989 salió la implementacion de Truchet Tiles en a8.

Named after an 18th-century French monk, Truchet tiles are being used by Clifford A. Pickover of IBM's Thomas J. Watson Research Center to transform large masses of binary data into visual form. His object is to determine the relative randomness of his data using a quick, visual tool.

by Frank Kweder







http://en.wikipedia.org/wiki/Truchet_tiles
http://www.atarimagazines.com/analog/issue79/truchet.php

domingo, 8 de marzo de 2015

Cultivation!

Al parecer hay solo 10 niveles:

Lo extraño que hay mas niveles como archivos en el ATR, pero no carga nada.
(TODO: revisar los archivos)


UPDATE1: problema, resuelto. Con la ayuda de powersoft pude verificar que son 100 niveles.















TBXL version monocolor of Puzznic.

Es el "port" de Puzznic para a8. Juego aleman hecho en TBXL.

 Al parecer son puzzlespropios y solo toma la idea de puzznic, que dentro de todo es algun aporte.

Hay una pagina web alemana con ciertas referencias del juego que lo hacen mas simpatico aun:

http://www.kemalsatariarchiv.gmxhome.de/von1990.html



Mas info: http://www.kemalsatariarchiv.gmxhome.de/von1990.html

Fedora fast wireframe

Ahora la versión (y última por ahora) que usamos la simetria del eje Y:

como wireframe:

TIME$  = 002217

y version normal con arreglo para evitar TRAP: 002400

100 REM ARCHIMEDES SPIRAL V6
110 REM
120 REM ANALOG MAGAZINE
130 REM  320 X 192
140 GRAPHICS 8+16:SETCOLOR 2,0,0
150 XP=144:XR=4.71238905:XF=XR/XP

151 REM VERSION RAPIDA COMPLETA (IN LINEA 240)
155 COLOR 1
159 REM LA MITAD?  -64
160 FOR ZI=0 TO 64
   
    170 ZT=ZI*2.25:ZS=ZT*ZT
    180 XL=INT(SQR(20736-ZS)+0.5)
   
    181 ZX=ZI+160:ZY=90+ZI
    182 ZX2=-ZI+160:ZY2=90-ZI
   
    185 REM LA MITAD?  0-XL
    190 FOR XI=0 TO XL
   
        200 XT=SQR(XI*XI+ZS)*XF
        210 YY=(SIN(XT)+SIN(XT*3)*0.4)*56
       
        219 REM TODO: SACAR 90-
        220 X1 = XI+ZX:Y1 =ZY-YY
        221 X12= XI+ZX2:Y12=ZY2-YY
        222 X13=-XI+ZX:Y13=ZY-YY
        223 X14=-XI+ZX2:Y14=ZY2-YY
       
        230 trap 250: PLOT X1,Y1:PLOT X12,Y12:PLOT X13,Y13:PLOT X14,Y14
       
    250 NEXT XI: NEXT ZI

260 GOTO 260