viernes, 24 de octubre de 2014

domingo, 12 de octubre de 2014

Ridge Racer: New Rally-X

Como es sabido, en el juego de Playstation Portable Ridge Racer, sale el New Rally-X cuando se carga, además, en ciertas partes del juego sale un mini-mapa con la gráfica de este clásico de 8bits.






Making of Karateka


Es un simpático libro, donde muestra la creación, diseño, codificación de este clásico juego de 8bits.

Muestra las clásicas incógnitas cuando se desarrolla algo y se tienen dudas del éxito del mismo, claro que la diferencia es bastante grande, el quería un hit para hacerse millonario.

Es un diario de vida, con frases cortas y directas, estado de avances y como diferentes interacciones con amigos y familiares pudo ir agregando valores al juego.

Quizás, no tuvo el éxito completo que deseaba, pero sin dudas fue el preámbulo para el hit mundial Prince of Persia (del cual también existe un libro similar de Mechner).

Recomendable, en particular, a los que alguna vez hicimos algún juego (con o sin éxito ;.

sábado, 4 de octubre de 2014

Video Games: The Movie (2014)

Yet Another nuevo documental sobre la historia de los video juegos. Muestra de una manera mas dinamica y con mejor estética (quizás actual y no mejor) sobre la historia de los video juegos con sus principales hitos, incluyendo entrevistas con mucho de los mayores actores que impactaron en esta incial dudosa industria que termina con una de las más grandes.

Grandes actores, otros patrocinadores de este kickstarter, hace entretenido ver una vez más.


domingo, 24 de agosto de 2014

The Electronic Playground Complement

Como ya es comocido siempre ando en busqueda de imagenes de películas y series de televisión donde aparezcan video juegos (en sus diferentes formatos).

Desde ya hace tiempo conozco e intercambiamos información con The Electronic Playground, el mejor sitio dedicado al mismo "hobby".

Por una razón obvia, la mayoria de las imagenes ya estan catalogadas ental sitio. En particular hoy dia donde Halcón (Stallone) esta con su hijo haciendo gallitos sobre un flipper y con Mario Bros de Nintendo de fondo:







Asi que finalmente he decido no publicar mas imagenes que ya esten catalogadas, a pesar que la iniciativa inicial era publicar todo por ser experiencias personales de observador de todo tipo de cine, pero el tiempo ya no es el mismo.

PD: que es mala esa película !

UPDATE1: al parecer dejo de existir el sitio mencionado, y estan quebrados y aca estan imagenes propias: https://manillismo.blogspot.com/2019/09/over-top-1987.html

sábado, 26 de julio de 2014

The Ninja Master

Otro juego difícil para a8. Esta vez es un título y gráfica que atraía, pero después de jugarlo aburria de inmediato.

Tiene 4 pruebas que debe demostrar a 4 maestros respectivamente.

Una clara simulación de Track 'n Field, pero para Ninjas.

Frustrantemente difícil solamente lo pude terminar con emulador:


 

 










viernes, 25 de julio de 2014

Atom Smasher

Juego con base educacional por mostrar el número atómico de 16 elementos.

Siempre tuve la duda cuantos eran y mirando el binario supe que son 16, después lo comprobé con el emulador y vidas infinitas :-)

Después del nivel 16 se queda en el mismo infinitamente.

element       atomic number
hydrogen      1
helium          2
lithium           3
beryllium       4
boron           5
carbon          6
nitrogen         7
oxygen          8
flourine          9
neon             10
sodium          11
magnesium    12
aluminum       13
silicon            14
phosphorus    15
sulfur             16

















domingo, 13 de julio de 2014

Mandrill


Recuerdo Mandrill en demos de atari a finales de los 80s.

Al buscar por internet hubo varias imagenes que eran ejemplos para diferentes programas de imagen, ya que habia un boom de estos programas. (Mandrill y Lenna fueron los mas famosos)

Aun falta encontrar el demo que me conseguí ;)


http://sipi.usc.edu/database/database.php?volume=misc&image=11

http://www.dfstudios.co.uk/?page_id=209
http://i2.wp.com/www.dfstudios.co.uk/wp-content/uploads/2014/02/mandrill.jpg
http://en.wikipedia.org/wiki/Lenna




sábado, 12 de julio de 2014

domingo, 6 de julio de 2014

ANALOG Computing Code Cracking Contest of 1984

Hubo un concurso en la revista Analog 24-26 (Nov.84-Jan.85) sobre un código:
Here's a little contest that should keep all the code-crackers out there occupied.
The numbers below, when decoded, are a message in standard Atari ASCII. The numbers are in the proper sequence, and have been encrypted using a simple algorithm.

145 211 145 185 255 186 112 88
183 174 224 34 145 126 226 178
51 207 191 129 188 234 4 191
199 175 178 243 197 16 118 43
210 198 166 241 237 194 211 94
213 171 252 246 233 178 12 218
210 203 172 129 133 219 23 186
206 170 203 141 126 246 117 203
190 250 212 206 22 160 197 161
182 183 246 20 53 141


Nadie la contestó:

Y apareció la solución como respuesta a una carta de un lector:
"Behind every good programmer there stands an Atari computer. Congratulations!"
Don't feel too bad; no one figured it out.


Revisandola se nota que no es trivial.

Más detalles:
http://atariage.com/forums/topic/216193-analog-computing-code-cracking-contest-of-1984/