martes, 10 de junio de 2014

Doctor Who: spot difference

The Commodore 64 version was reviewed in issue 13 of Zzap! 64, and in the same issue they ran a competition to win a day at the BBC to watch Doctor Who being filmed. The competition involved spotting the difference between two pictures. from Site



En el número 13 de la revista Zzap salió un concurso y descripción del juego Dr. Who para C64

Este es un scan de mayor resolución para poder encontrar las diferencias y que no sea pérdida de claidad por el algoritmo de compresión.



SOLUCION: http://manillismo.blogspot.com/2014/11/zzap-diferencias.html

Deja Vu

Interesante como se repiten lo que ya hemos visto en casos locales:
http://www.annablack.com/seasonal-spot-the-difference




Más portadas imitadas se pueden encontrar en:
http://www.atariware.cl/awforo/viewtopic.php?f=17&p=17891

domingo, 8 de junio de 2014

viernes, 30 de mayo de 2014

Bio-Defense

Un juego (prototipo) que su diseño era bastante innovador para a8, pero le faltó ese delta necesario para ser un top 10.

Llama la atención la temática, quizas fuerte para el momento de la muerte de un supuesto ser humano, pero ya con la ciencia ficcion ha aumentado bastante esta area.

No hay mucha informacion sobre el juego, asi que mirando dentro del binario vemos mas info:

BIO DEFENSE COPR. 1984 GAME GEMS INC. DESIGN, PROGRAM, & GRAPHICS BY ARTHUR J. ASPROMATIS DESIGN & SPEECH BY GREGORY CARBONARO FOR ATARI HOME COMPUTERS W/32K RAM

Y al googlear sobre estos autores, son conocidos para c64 (y al parecer BBC Micro).

Lo interesante es que ellos tambien hicieron un juego para c64 con sintetizacion de voz:

Flyerfox:  For Commodore 64, disk 114.95, cassette £9.95
Publishers:  Tymac Corporation
Authors:  Gregory Carbonaro, Charles Teufert, Ronald Pintus, Arthur Aspromatis
Joystick:  Required
Format:  Disk or cassette

Flyerfox certainly represents a new trend in
computer games. Speech synthesis within a
program is a subject that has been considered for
sometime. Now Tymac has produced a game that
uses speech but which requires no special interface
or hardware device. As such, it may well come to
be regarded as a landmark in the development of
the computer game.

En fin, disfruten del juego !

 

 

miércoles, 7 de mayo de 2014

3D Tic Tac Toe más detalles

Al parecer si tiene el juego perfecto, y es basado en quien parte gana.

Lo otro interesante que hay mensajes que avisan quien puede ganar en X movidas, por lo tanto el arbol de busqueda tenia esa sutileza como feature y hacer este juego de cartridge algo mas profesional (bueno era 1979).

Este juego lo probé contra versiones modernas, y atari pierde. 




martes, 6 de mayo de 2014

Flyer de Caverns of Mars

Recuerdo muy bien este reclame en alguna revista de los 80s.

Creo que fue en Compute! o Antic, pero no recuerdo bien... (habria que buscar en los scans que existen de ellas).

Como sea, fue una imagen extraña, cual aun genera extrañeza.


Fuente.

domingo, 4 de mayo de 2014

YYYYYY

Como ya fue mencionado en este blog el juego VVVVVV tiene un gran potencial usando tecnicas antiguas de cambio gravitacional (tal como el arcade: XX), pero con el uso de muertes masivas y algo de dificultad de los frustrantes juegos tipo Super Meat Boy:

YYYYYY es un ASCII demake hecho sen Visual Basic.
Totalmente portable a a8 :P

Bueno creo que soy uno de los pocos que gustan de estos demakes en a8. La mayoria de los usuarios que quedan es sacarle provecho a la capacidad grafica y CPU del pequeño atari:






Mayor info:

http://distractionware.com/forum/index.php?topic=160.0
http://www.gamasutra.com/view/news/125729/Best_Of_Indie_Games_Sequels_and_Demakes.php
http://distractionware.com/forum/index.php?topic=234.0

domingo, 27 de abril de 2014

Minimalist Guaton

Competí en el concurso: BASIC Ten-Liners - Contest 2014.

Hice un clone de Pacman en 10 líneas (largas), tiene un poco de "Intelegencia" el fantasma. Busca por el Laberinto y si ve al Guatón entonces lo persigue.

No se podia hacer mucho más por la limitancia del espacio, lo que si guarde una línea para caracteres especiales que no tuve tiempo de terminarlo.

Esta es la versión original que hice en Turbo Pascal después

http://devwebcl.atarionline.pl/tbxl/MinimalistGuaton.atr



Finalmente saque un quinto lugar compartido

domingo, 16 de marzo de 2014

Dimension X (demos)

Al cargar Dimension X (disco completo) si se presiona Control-S se cargará Slime, y con Control-F aparecerá un demo (attract mode) de Fort Apocalypse:




miércoles, 5 de marzo de 2014

Motos (1985) Namco

Juego simple y atractivo de Namco de los Arcade de los 80s. Fue convertido a Sinclair y c64 entre otros y no para a8, como muchos que faltaron.

Proyecto interesante de convertir.

http://en.wikipedia.org/wiki/Motos





 Existe la version remix de este juego para wii y psp.