domingo, 8 de junio de 2014
viernes, 30 de mayo de 2014
Bio-Defense
Llama la atención la temática, quizas fuerte para el momento de la muerte de un supuesto ser humano, pero ya con la ciencia ficcion ha aumentado bastante esta area.
No hay mucha informacion sobre el juego, asi que mirando dentro del binario vemos mas info:
BIO DEFENSE COPR. 1984 GAME GEMS INC. DESIGN, PROGRAM, & GRAPHICS BY ARTHUR J. ASPROMATIS DESIGN & SPEECH BY GREGORY CARBONARO FOR ATARI HOME COMPUTERS W/32K RAM
Y al googlear sobre estos autores, son conocidos para c64 (y al parecer BBC Micro).
Lo interesante es que ellos tambien hicieron un juego para c64 con sintetizacion de voz:
Flyerfox: For Commodore 64, disk 114.95, cassette £9.95
Publishers: Tymac Corporation
Authors: Gregory Carbonaro, Charles Teufert, Ronald Pintus, Arthur Aspromatis
Joystick: Required
Format: Disk or cassette
Flyerfox certainly represents a new trend in
computer games. Speech synthesis within a
program is a subject that has been considered for
sometime. Now Tymac has produced a game that
uses speech but which requires no special interface
or hardware device. As such, it may well come to
be regarded as a landmark in the development of
the computer game.
En fin, disfruten del juego !
miércoles, 7 de mayo de 2014
3D Tic Tac Toe más detalles
Lo otro interesante que hay mensajes que avisan quien puede ganar en X movidas, por lo tanto el arbol de busqueda tenia esa sutileza como feature y hacer este juego de cartridge algo mas profesional (bueno era 1979).
Este juego lo probé contra versiones modernas, y atari pierde.
martes, 6 de mayo de 2014
Flyer de Caverns of Mars
Creo que fue en Compute! o Antic, pero no recuerdo bien... (habria que buscar en los scans que existen de ellas).
Como sea, fue una imagen extraña, cual aun genera extrañeza.
Fuente.
domingo, 4 de mayo de 2014
YYYYYY
Como ya fue mencionado en este blog el juego VVVVVV tiene un gran potencial usando tecnicas antiguas de cambio gravitacional (tal como el arcade: XX), pero con el uso de muertes masivas y algo de dificultad de los frustrantes juegos tipo Super Meat Boy:
YYYYYY es un ASCII demake hecho sen Visual Basic.
Totalmente portable a a8 :P
Bueno creo que soy uno de los pocos que gustan de estos demakes en a8. La mayoria de los usuarios que quedan es sacarle provecho a la capacidad grafica y CPU del pequeño atari:
Mayor info:
http://distractionware.com/forum/index.php?topic=160.0
http://www.gamasutra.com/view/news/125729/Best_Of_Indie_Games_Sequels_and_Demakes.php
http://distractionware.com/forum/index.php?topic=234.0
domingo, 27 de abril de 2014
Minimalist Guaton
Hice un clone de Pacman en 10 líneas (largas), tiene un poco de "Intelegencia" el fantasma. Busca por el Laberinto y si ve al Guatón entonces lo persigue.
No se podia hacer mucho más por la limitancia del espacio, lo que si guarde una línea para caracteres especiales que no tuve tiempo de terminarlo.
Esta es la versión original que hice en Turbo Pascal después
http://devwebcl.atarionline.pl/tbxl/MinimalistGuaton.atr
Finalmente saque un quinto lugar compartido
domingo, 16 de marzo de 2014
Dimension X (demos)
miércoles, 5 de marzo de 2014
Motos (1985) Namco
Juego simple y atractivo de Namco de los Arcade de los 80s. Fue convertido a Sinclair y c64 entre otros y no para a8, como muchos que faltaron.
Proyecto interesante de convertir.
http://en.wikipedia.org/wiki/Motos
Existe la version remix de este juego para wii y psp.
lunes, 17 de febrero de 2014
sábado, 15 de febrero de 2014
Burnout Paradise Demo Bug
sábado, 1 de febrero de 2014
Z-Plotter
Varios campos tridimensionales pueden ser hechos:
UPDATE:

http://www.cyberroach.com/analog/an30/ZpltAn30.htm
http://gury.atari8.info/details_source_code/3205.php
http://www.atariware.cl/awforo/viewtopic.php?f=17&t=1253&start=15


















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