miércoles, 23 de diciembre de 2009

Dragon Spirit

En el juego Dragon Spirit después de terminarlo salen los típico créditos del equipo que lo desarrolló. Además sale una lista cronológica de los juegos hechos por Namco:




Review: M.U.L.E.

One of the first strategy and economic games, where you shouldn't jump or shoot someone/something to win.

Nice music, simple graphics plus great game rules where the thinking was over arcade attributes. You are a colonist in the planet Irata only with the help of M.U.L.E.'s (Multiple Use Labor Element) taking land to harvest later one of the four elements (energy, food, smithore and crystite ). Depending on many parameters as type of land, nature's phenomena and pirates! that occur will impact the planet's economic playing with the basic supply and demand curve .

Good humour, multiplayer up to four players (only in the Atari 800), imaginative
characters, unforgettable intro music, funny events that also affect each player once a while and the one of the best features: “Auction” where depending on how many products left you may sell or buy crushing the market and almost doing monopoly thus belonging the planet.

It has a small of arcade taste when catching the hidden wampus up in the mountains, you need time left to do it and probably finishing the day on the betting in the Pub.

A top classic game where Bunten created the genre of strategy games for home computers.



lunes, 21 de diciembre de 2009

Review: Shamus Case II

The sequel where Shamus has to destroy the Shadow again.

This time it's a hybrid game where platformer and shoot'em-up became a new type of game. Discovering and learning the maze -helping with a map- to open the gates thus can reach the final goal activating a bomb and escape to destroy the shadow, your worst enemy; it needs the full concentration of the player otherwise you get lost and die.


Fast, colorful enemies, details in graphics, good sequences and the difficulty increase while you are getting deeper in the building (ladder starts to open, snakes as other mysterious shapes became faster and harder to kill), nice sound FX, great GFX getting the most of this lovely machine and a better intro with the classical Gounod's Funeral March of a Marionette.



It's a great game using in a good way the intrigue of Montezuma's Revenge through a maze and the shooting reflect of Space Invaders with hidden messages as Mataga did in Fort Apocalypses making sometimes your effort a wast of time (almost a joke). Also it one of the first games that has an ending, well most of the Synapse's games had one, but it wasn't a common feature for those years.

A classic game that it stays in a good shape.

sábado, 19 de diciembre de 2009

Shamus II, la música

Siempre nos llamó la atención la música de los que jugábamos Shamus: Case II, era la misma de la serie de misterio de Alfred Hitchcock.

Gounod's Funeral March of a Marionette.

viernes, 18 de diciembre de 2009

Planet M.U.L.E.

Ha salido un juego nuevo que es el remake del clásico M.U.L.E.

Esta hecho en Java asi que esta para varias plataformas, aun le falta arreglar varias detalles y estan pensando en agregarle nuevas características.

Recomendable 100%, con nuevos gráficos de muy buena calidad... ademas es gratis:P

http://www.planetmule.com/

domingo, 6 de diciembre de 2009

Shamus: Case II

Abajo esta el mapa completo que entrega el juego, ademas de los mensajes que sale al llegar al GOAL y al retornar a la primera pantalla, después si uno termina el juego el mensaje del juego cambia a FIDDLE. (en la version pirata)

Aca hay un walkthrough del juego que hice, me queda pendiente un mapa con screenshots:

                35 36 37 -->  GOAL (38)
           
                33 34

                32

             29 30 31

          26 27 28

                25

                24

 18 19 20 21 22 23

     | 17 |  |

 10 11 12 13 14 15 16
       |  |  |
       5  6  7  8  9

       4

 0  1  2  3

walkthrough = 0, 1, 2, 4, 5, 6, 5, 12, 11, 19
              11, 12, 13, 6, 7, 14, 15, 16, 15,
              8, 9, 8, 15, 14, 7, 6, 13, 12, 11,
              19, 20, 17, 20, 21, 13, 14, 22, 23,
              24, 25, 28, 27, 29, 30, 32, 33, 34
              33, 32, 30, 29, 27, 22, 27, 29, 30,
              32, 33, 35, 36, 37, GOAL,
              31, 28, 25, 24, 23, 15, 8, 3, 2, 1, 0

 6: two extra lives
11: also available: fort apocalypse
19: It's a key 1
13: door 1
14: two extra lives
16: two extra lives
 9: key 2
 7: it's nothing valuable
21: door 2
22: key 4, the last key for 36
27: door 3 (stairs start to open) --> to 22
29: two extra lives
31: (fall down to 28)
26: (fall down to 18) (try to avoid)
34: it's a key (3rd) (have to come back to 27)
    (drops to 31)
36: door 4
37: fall down  31
23: fall down 15
15: fall down 8
 8: fall down 3


jueves, 19 de noviembre de 2009

Lode Runner

Tiene varias pantallas con mensajes en sus niveles. Entre varios estan, las iniciales del autor (Douglas E. Smith y UW de University of Washington.

Además sale una integral que esta "al revés": http://integrals.wolfram.com/index.jsp?expr=8x&random=false







martes, 10 de noviembre de 2009

Micro Men (2009): Tempest

Sobre la película Micro Men ya mencionada aparece en un bar un cabinet del juego Tempest cuando de Chris Curry y Sir Clive Sinclair están conversando, además quizas hay un problema de montaje ya que escenas antes aparece que es 1978. Claro que no queda especificado si es 1980 que es la fecha de Tempest.

Micro Men (2009) (TV)

de Saul Metzstein


Filme mockumental de la escena de computadores personales de los 80s en el Reino Unido.

Al principio avisan de inmediato que muchas escenas fueron creadas sólo para dar una mejor narración. Llama la atención la caracterización que se les da a los geeks, creyendo que siempre son mucho bits y poco de otra cosa. Buen montaje recreando a los 80s y el contexto de competencia de los computadores personales.

Muestra casi al bueno y el malo en los personajes de Chris Curry y Sir Clive Sinclair respetivamente.

Como buen filme mockumental muestra hitos interesantes, algunos nuevos otros muy conocidos y la falta de visión de muchos empresarios que no vieron el nicho en la computación y sus diferentes aristas.

Como filme entretiene, no hay escenas que uno pueda apreciar la belleza o algún mensaje de ningún tipo, pero para los relaciones a las computadores y mas aun gustan del vintage computing es totalmente recomedable. Casi como un ejercicio de repaso de la historia de 30 años atrás.

Tomado desde: Cinéfilo Casual: Micro Men (2009) (TV)

S.R.D. Mission

Juego clásico shooter de los 80s de Taito, el cual nunca fue muy popular, pero tiene su gracia que lo hace atrayente. Es uno de los juegos que no era muy popular en Twin Galaxies, pero últimamente con un par de amigos hemos maximizado su puntaje (bueno yo estoy tercero en esta lista).

Tiene varios detalles únicos de jugabilidad como el hecho que uno debe rescatar astronautas, pero también los puedes matar si le tiras un rocket a ras de piso y si eso ocurre te castigan quitándote todo el puntaje :)


lunes, 9 de noviembre de 2009

M.U.L.E. en Japonés

A pesar que hay varios sitios dedicados a este clásico juegos con imágenes de todas las versiones no recuerdo haber visto en Japonés:

(sacadas desde http://mamedev.emulab.it/kale/?p=819 )