miércoles, 21 de enero de 2026

Games Britannia

Buen reportaje/documental como es de esperar algo de la BBC. 2009

Muestra con un intro de calabozos y dragones al inicio del gaming en UK, gran numero de entrevistas a gente que por estos lares son desconocidos y hacen este hobby de los videojuegos (y Tetris) mas entretenidos aun.

Sorprende la cantidad de juegos que han sido creados/diseñados por británicos, donde destacan burn out, Carmageddon, GTA3, lara croft y otros mas.

martes, 20 de enero de 2026

Power Smash online

 Se puede jugar virtua tennis en linea en la dreamcast.

https://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2026/01/you-can-play-virtua-tennis-online.html





lunes, 19 de enero de 2026

Death Race detalles

Juego clásico de Exidy, cual tuvo problemas de censura por lo fuerte del tema (Carmageddon es otro ejemplo de censuras de videos juegos, además este ultimo sigue la misma idea de Death Race).
Ahora si vemos la gráfica es algo pobre, pero hay que transportarse a lo que era la tecnología de la época.

[foto epoca]
 
El juego en si era bien entretenido y rapido, el look&feel que se obtenia con el volante era de alta calidad. Además aparece en la pelicula Sharks 2.

Este juego esta basado en la película Death Race 2000 donde actua David Carradine y Sylvester Stallone, siendo una de las películas serie B de culto que existe del aclamado director Carpenter. Ahora hay un remake de 2008.

[flyer?]

Lamentablemente este juego es de lógica discreta tal como el famoso Pong, por lo tanto no existe una emulacion real, pero hay varias conversiones/remakes/tributos que se han hecho, las mejores son una que es un hack a una rom de Ms. Pacman llamado Death Derby y otra hecha en con Dark Basic (especial para juegos)

[screenshots]

Por ultimo Exidy se caracterizó de hacer juegos exóticos, tal como el de disparos Chiller donde hay que destrozar cuerpos torturados en calabozos.

[sc chiller]



domingo, 18 de enero de 2026

Personajes Ficticios :P

En el manual de Virtua Tennis de Dreamcast sale un disclaimer donde menciona que todos los caracteres son ficticios, pero en la pagina siguiente sale las fotos de Kafelnikov, Courier, ....

Paradojas de los documentos de juegos :D

sábado, 17 de enero de 2026

Xevious review

- el mapa es como de 2 pasadas no mas, no como el orginal de arcadde qe son como 4 pasadas yeso genera un mapa gigante.

- despues de 2 pasadas, se cayo la v2 de atarionline.pl

- hay varias portadas, al parecer la mas bonito fue hecha afuera de atari, leer digitpress.com

- tb en la mas custom, no hay autodisparo a diferencia de las otras qy si... solo hay que disparar bombas (hacia abajo :))

- sale el pajaro en la version a8 :P

viernes, 16 de enero de 2026

Tapper sponsors

Como se sabe Tapper fue inicialmente creado para ponerlo en bares, pero despues por su popularidad se busco ponerlo en salones de video juegos, asi que el logo de budweiser, tuvo que ser sacado y colocaron Root Beer:

Esta la version de Fandal tambien.



 


https://en.wikipedia.org/wiki/Tapper_(video_game)

https://strategywiki.org/wiki/Tapper/Home_version_comparisons


miércoles, 14 de enero de 2026

Fairy Pinball: Galaxy

Se parece mucho al flipper que jugaba en los 90s (que es de los 80s) Galaxy
http://www.ipdb.org/showpic.pl?id=980&picno=32978




High Score (@HighScore) tweeted at 3:35 AM on Fri, Feb 12, 2016:
New #HighScore on Fairy Pinball: Asteroid #NES by derek 14,800 #Nintendo #Retrogamer #Retr… https://t.co/4UpCsrQ5ml https://t.co/rz1mrRnzo1
(https://twitter.com/HighScore/status/698032675991502848?s=03)

lunes, 12 de enero de 2026

Bootlegs en Español :P

  • Cresta Mundo (Laguna S.A. Spanish Moon Cresta bootleg) [Roselson (from AUMAP)]
  • Scramble (Reben S.A. Spanish bootleg)
  • Aerolitos (Spanish bootleg of Asteroids)
  • Crazy Climber (Spanish, Operamatic bootleg)
  • Impacto (Billport S.A., Spanish bootleg of Scramble)
  • Scramble (Petaco S.A., Spanish bootleg)
  • Ave Fenix (Spanish bootleg of Phoenix)
  • Pajaro del Espacio (Spanish bootleg of UniWar S)
  • Gran Premio F1 (Spanish bootleg of Pole Position II)
  • El Estivador (Spanish bootleg of Port Man on Galaxian hardware)
  • Rescate Lunar (Spanish bootleg of Lunar Rescue)
  • Sirio II (Calfesa S.L. Spanish bootleg of Moon Cresta)
  • Berzerk 
  • Come-cocos (pac-man) 

 


 

sábado, 10 de enero de 2026

Spanish Study Guide

 Analog 22, september 1984.

Programa educativo que aparecio en Analog, simple y directo, como un buen ejemplo/plantilla para hacer otros.





jueves, 8 de enero de 2026

Flight of Loren

Tributo a Loren Carpenter.



Fractal Flight 6502 Engine - Core Features
 
  1. "Rescue on Fractalus" Rendering: Implements a Voxel/Height-map rendering technique using a bottom-up "Limit Buffer" (painter's algorithm) to correctly handle mountain occlusion without a Z-buffer.
  2. Pseudo-Roll Effect: Simulates 3D camera banking efficiently using a "Tilt Table" that applies a vertical shear to screen columns, creating a convincing roll illusion without expensive 3D rotation math.
  3. Integrated Music: Features a built-in SAP music player ("Behind Jaggi Lines") that runs on the Vertical Blank Interrupt (VBL), fully synchronized with the game loop.
  4. Procedural Terrain System: Generates a 16x16 world grid with fractal roughness "seeds" and specific gameplay objects like "Bunkers" (marked via bit flags).
  5. Smart Terrain Following: Includes a collision avoidance system that "looks ahead" to automatically adjust the camera's altitude, preventing crashes into terrain features.
  6. Fixed-Point Physics: Utilizes 16.16 fixed-point precision for altitude (allowing distinct valley floors vs. mountain peaks) and 8.8 precision for lateral movement.
  7. Visual Effects System: Features a multi-stage "Hit Flash" reaction (progressing from Bright -> Mid -> Low-Fade) and a Green Laser drawing algorithm with perspective-based thickness.
  8. Double-Buffered Rendering: Uses a generic Double Buffering scheme (swapping DLI pointers and VRAM offsets $8000/$9000) to ensure flicker-free animation at high frame rates.
  9. Diagnostic Test Suite: Contains 6 built-in distinct "Modes" for isolating and debugging specific subsystems, such as math sorting, projection calibration, and fractal line generation.
  10. Joystick Flight Control: Replaces keyboard input with full Joystick support, including auto-centering logic that returns the ship to level flight when controls are released.

Mathematical & FOV Implementation Details:

  1.  FOV-Driven Scale Table Hack: Uses a pre-calculated reciprocal table (1/Z) multiplied by a Field of View constant (default #70) to project 3D points without slow 6502 division.
  2. Iterative Grid Transformation: Instead of matrix multiplication for every node, it calculates "Step Vectors" (U and V) once and transforms the 8x8 grid using only additions, significantly boosting performance.
  3. Pseudo-Roll Shear Effect: Simulates camera banking using a "Tilt Table" that applies a vertical shear to screen columns, creating a 3D roll illusion purely in screen space.
  4. Recursive Midpoint Displacement: Recreates the "Fractalus" mountain look by recursively subdividing lines and displacing the midpoint based on world-space "seeds" (tags).
  5. Quarter-Square Multiplication: Implements high-speed 16-bit signed multiplication using squaring tables ((sum)^2/4 - (diff)^2/4) for rotation and laser physics.
  6. Limit-Buffer Occlusion: A bottom-up Y-buffer ("line_pixel_height_buffer") tracks the horizon for every column, ensuring correct painter's algorithm occlusion.
  7. Procedural Ridge Walkers: Generates a 16x16 wrapping world using "Walkers" with momentum, creating natural connected mountain ranges rather than random noise.
  8. High-Precision 16.16 Altitude: The camera uses 32-bit fixed-point altitude for smooth terrain following and vertical collision avoidance.
  9. DDA-Based Perspective Lasers: Draws laser beams with 16-bit DDA slopes and perspective-correct thickness that scales as it moves toward the player.
  10. Integrated Music Engine: Features an interrupt-driven playback of "Behind Jaggi Lines," synchronized with the game logic and handling Zero Page sharing between the player and the engine.

Geometry Clipping & Frustum Management:

  1. Robust 3D Z-Near Clipping: Prevents mathematical warping and projection overflows by strictly rejecting or clipping points that are behind the camera or too close to the near plane (Z < 1.0).
  2. 2D Cohen-Sutherland Algorithm: Implements a classic screen-space clipping system using 4-bit bitwise outcodes for rapid trivial rejection or acceptance of line segments.
  3. Binary Search Intersector: Instead of expensive 16-bit division to find line-edge intersections, the engine uses a midpoint subdivision (binary search) strategy that reaches sub-pixel precision in just 8 iterations.

 

https://forums.atariage.com/topic/387215-flight-of-loren-a-tribute-to-loren-carpenter-rip/

 

domingo, 4 de enero de 2026

Alf en las Grutas de Colores

Una PoC de traduccion de un juego infantil.

Este juego tiene una traduccion oficial para c64 y es un juego que mis hijos jugaron a la edad correcta. 

v1.1

https://devwebcl.atarionline.pl/castellano/alf_spanishv1.1.xex


viernes, 2 de enero de 2026

Copo de nieve cc65

 codigo...

 

#include <stdio.h>

#define L 10

void m(const char*l,char*r){
    unsigned char i;
    for(i=0;i<L;i++)r[i]=l[i];
    for(i=0;i<L-1;i++)r[L+i]=l[L-2-i];
    r[L+L-1]='\0';
}

int main(void){
    static const char*t[]={
        "         X",
        "       X X",
        "  X X   XX",
        "   XX    X",
        "  XXX  X X",
        "     X  XX",
        "      X  X",
        " X  X  X X",
        "  X  X  XX",
        "XXXXXXXXXX"
    };
    unsigned char n=10,i;
    char b[21];
    
    puts("");
    for(i=0;i<n;i++){
        m(t[i],b);
        puts(b);
    }
    for(i=n-1;i-->0;){
        m(t[i],b);
        puts(b);
    }
    for(;;);
}