domingo, 7 de octubre de 2012

Compute's Guide to Adventure Games

Libro clasico de la linea de anillados de Compute!

Sale un resumen de juegos clasicos de juegos, con detalles interesantes de cada uno. Ninguna solucion como sale descrito en otros sitios.

Ademas enseña a como programar juegos de aventura en un Basic estandar y un juego de ejemplo: Tower Of Mystery.


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