sábado, 26 de diciembre de 2009

Tennis score sign

Casi todos conocen la versión del Tennis de Activision para la 2600 (un cartridge de 4kb), pero hace poco supe que hay una versión (hack?) Tennis de Homevision y la gracia es que tiene una pantalla de los puntajes. El problema que modificaron tambien los players y quedron muy anchos perdiendose donde queda el borde de la raqueta y asi poder hacer los tiros ganadores "winners".

miércoles, 23 de diciembre de 2009

Review: Tennis

Another gem from Activision, this time revamping the two players pong but with a tennis outfit.

minimalistic graphics, great playability where the precision of where is the ball hit with the racket and the player's position ans side make all the difference (very different from later tennis where the button and joystick set ball's direction). Strategic involve to defeat the VCS at its high level .

There is small typo for tennis rules which the player can serve in any side of the opponent's however this must be done on purpose to try to make an ace when playing against another human... impossible to fool the AI's game.

If you master it you can always return a wining shot to the player when serving... master an the next step is to beat friends.

Up to two players, two levels it's a must have game for sport fans. If anyone is interested to play it online, just send me a message.

Dragon Spirit

En el juego Dragon Spirit después de terminarlo salen los típico créditos del equipo que lo desarrolló. Además sale una lista cronológica de los juegos hechos por Namco:

Review: M.U.L.E.

One of the first strategy and economic games, where you shouldn't jump or shoot someone/something to win.

Nice music, simple graphics plus great game rules where the thinking was over arcade attributes. You are a colonist in the planet Irata only with the help of M.U.L.E.'s (Multiple Use Labor Element) taking land to harvest later one of the four elements (energy, food, smithore and crystite ). Depending on many parameters as type of land, nature's phenomena and pirates! that occur will impact the planet's economic playing with the basic supply and demand curve .

Good humour, multiplayer up to four players (only in the Atari 800), imaginative
characters, unforgettable intro music, funny events that also affect each player once a while and the one of the best features: “Auction” where depending on how many products left you may sell or buy crushing the market and almost doing monopoly thus belonging the planet.

It has a small of arcade taste when catching the hidden wampus up in the mountains, you need time left to do it and probably finishing the day on the betting in the Pub.

A top classic game where Bunten created the genre of strategy games for home computers.



lunes, 21 de diciembre de 2009

Review: Shamus Case II

The sequel where Shamus has to destroy the Shadow again.

This time it's a hybrid game where platformer and shoot'em-up became a new type of game. Discovering and learning the maze -helping with a map- to open the gates thus can reach the final goal activating a bomb and escape to destroy the shadow, your worst enemy; it needs the full concentration of the player otherwise you get lost and die.


Fast, colorful enemies, details in graphics, good sequences and the difficulty increase while you are getting deeper in the building (ladder starts to open, snakes as other mysterious shapes became faster and harder to kill), nice sound FX, great GFX getting the most of this lovely machine and a better intro with the classical Gounod's Funeral March of a Marionette.



It's a great game using in a good way the intrigue of Montezuma's Revenge through a maze and the shooting reflect of Space Invaders with hidden messages as Mataga did in Fort Apocalypses making sometimes your effort a wast of time (almost a joke). Also it one of the first games that has an ending, well most of the Synapse's games had one, but it wasn't a common feature for those years.

A classic game that it stays in a good shape.

sábado, 19 de diciembre de 2009

Shamus II, la música

Siempre nos llamó la atención la música de los que jugábamos Shamus: Case II, era la misma de la serie de misterio de Alfred Hitchcock.

Gounod's Funeral March of a Marionette.

viernes, 18 de diciembre de 2009

Planet M.U.L.E.

Ha salido un juego nuevo que es el remake del clásico M.U.L.E.

Esta hecho en Java asi que esta para varias plataformas, aun le falta arreglar varias detalles y estan pensando en agregarle nuevas características.

Recomendable 100%, con nuevos gráficos de muy buena calidad... ademas es gratis:P

http://www.planetmule.com/

domingo, 6 de diciembre de 2009

Shamus: Case II

Abajo esta el mapa completo que entrega el juego, ademas de los mensajes que sale al llegar al GOAL y al retornar a la primera pantalla, después si uno termina el juego el mensaje del juego cambia a FIDDLE. (en la varsion pirata)

Aca hay un walkthrough del juego que hice, me queda pendiente un mapa con screenshots:

                35 36 37 -->  GOAL (38)
           
                33 34

                32

             29 30 31

          26 27 28

                25

                24

 18 19 20 21 22 23

     | 17 |  |

 10 11 12 13 14 15 16
       |  |  |
       5  6  7  8  9

       4

 0  1  2  3

walkthrough = 0, 1, 2, 4, 5, 6, 5, 12, 11, 19
              11, 12, 13, 6, 7, 14, 15, 16, 15,
              8, 9, 8, 15, 14, 7, 6, 13, 12, 11,
              19, 20, 17, 20, 21, 13, 14, 22, 23,
              24, 25, 28, 27, 29, 30, 32, 33, 34
              33, 32, 30, 29, 27, 22, 27, 29, 30,
              32, 33, 35, 36, 37, GOAL,
              31, 28, 25, 24, 23, 15, 8, 3, 2, 1, 0

 6: two extra lives
11: also available: fort apocalypse
19: It's a key 1
13: door 1
14: two extra lives
16: two extra lives
 9: key 2
 7: it's nothing valuable
21: door 2
22: key 4, the last key for 36
27: door 3 (stairs start to open) --> to 22
29: two extra lives
31: (fall down to 28)
26: (fall down to 18) (try to avoid)
34: it's a key (3rd) (have to come back to 27)
    (drops to 31)
36: door 4
37: fall down  31
23: fall down 15
15: fall down 8
 8: fall down 3


jueves, 19 de noviembre de 2009

Lode Runner

Tiene varias pantallas con mensajes en sus niveles. Entre varios estan, las iniciales del autor (Douglas E. Smith y UW de University of Washington.

Además sale una integral que esta "al revés": http://integrals.wolfram.com/index.jsp?expr=8x&random=false







martes, 10 de noviembre de 2009

Micro Men (2009): Tempest

Sobre la película Micro Men ya mencionada aparece en un bar un cabinet del juego Tempest cuando de Chris Curry y Sir Clive Sinclair están conversando, además quizas hay un problema de montaje ya que escenas antes aparece que es 1978. Claro que no queda especificado si es 1980 que es la fecha de Tempest.

Micro Men (2009) (TV)

de Saul Metzstein


Filme mockumental de la escena de computadores personales de los 80s en el Reino Unido.

Al principio avisan de inmediato que muchas escenas fueron creadas sólo para dar una mejor narración. Llama la atención la caracterización que se les da a los geeks, creyendo que siempre son mucho bits y poco de otra cosa. Buen montaje recreando a los 80s y el contexto de competencia de los computadores personales.

Muestra casi al bueno y el malo en los personajes de Chris Curry y Sir Clive Sinclair respetivamente.

Como buen filme mockumental muestra hitos interesantes, algunos nuevos otros muy conocidos y la falta de visión de muchos empresarios que no vieron el nicho en la computación y sus diferentes aristas.

Como filme entretiene, no hay escenas que uno pueda apreciar la belleza o algún mensaje de ningún tipo, pero para los relaciones a las computadores y mas aun gustan del vintage computing es totalmente recomedable. Casi como un ejercicio de repaso de la historia de 30 años atrás.

Tomado desde: Cinéfilo Casual: Micro Men (2009) (TV)

S.R.D. Mission

Juego clásico shooter de los 80s de Taito, el cual nunca fue muy popular, pero tiene su gracia que lo hace atrayente. Es uno de los juegos que no era muy popular en Twin Galaxies, pero últimamente con un par de amigos hemos maximizado su puntaje (bueno yo estoy tercero en esta lista).

Tiene varios detalles únicos de jugabilidad como el hecho que uno debe rescatar astronautas, pero también los puedes matar si le tiras un rocket a ras de piso y si eso ocurre te castigan quitándote todo el puntaje :)


lunes, 9 de noviembre de 2009

M.U.L.E. en Japonés

A pesar que hay varios sitios dedicados a este clásico juegos con imágenes de todas las versiones no recuerdo haber visto en Japonés:

(sacadas desde http://mamedev.emulab.it/kale/?p=819 )



viernes, 11 de septiembre de 2009

Mexico 86

Otro juego con Record: Kick and Run, aca fue más conocido como Mexico 86 (el bootleg).

La version Mexico 86 no tiene el final con medallas al ganar la copa.










viernes, 4 de septiembre de 2009

Chasing Ghosts: Beyond the Arcade (2007)

Crítica prestada de Cinéfilo Casual:

de Lincoln Ruchti

Documental de expertos jugadores de video juegos de arcade de principios de la década de los ochentas.

La historia cuenta los sueños y actos que hicieron un grupo de jugadores adolescentes en Estados Unidos por lograr los máximos puntajes en diferentes juegos todo esto normalizado por Walter Day de Twin Galaxies. Se muestra el boom y caida de esta industria, los sueños que abruptamente se rompieron, las opciones de la vida de varios y como no a todos les fue igual por la vida. Como unos virtuosos podian lograr grandes puntajes comparándolos con grandes atletas.

Con buenas preguntas, footage de la época, apoyo de CGI para aumentar la imaginación de estos juegos simples 2D contemporáneos y música ad-hoc (Flock of Seagulls entre otros), hacen ver la nostalgia de la mayoria de ellos y varios si realmente fue una buena inversion de su vida.

Anida bien las sub-historias que la hacen interesante y ganas de seguir para ver cual es el epílogo de esta historia. Diferentes lecturas podria concluir en esta crítica, pero la dejo abierta para el espectador. Queda una sensación de melancolia en el aire.

Recomendable ver sobre todo a los que ha gustado (o siguen gustando) de los videojuegos.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Primer record en Twin Galaxies

Primera vez que compito en Twin Galaxies y quede primero como unico competidor en Tehkan World Cup... se puede ver que no es tan interesante, pero si lo es porque es un juego popular; hay otros jugadores que tienen sus records en MAME Replay, pero les falta enviar su video. Espero que lo hagan para hacer la competencia mejor y oficial.

http://www.twingalaxies.com/index.aspx?c=22&pi=46&gi=9132&vi=120352

H.E.R.O. @ a2600

Ahora probando la versión original que es de 2600.

Hay ciertos detalles con la versión a8 que me hacen equivocar, pero creo que después de recordarlas podré maximizar mi puntaje, por ahora lo mejor: 195.350






sábado, 22 de agosto de 2009

Mirax Jugable!

Bueno dentro todos los avances de la emulación de Naomi 1 y 2 aparecióeste clásico que ya habia mencionado anteriormente. En MAME 132 esta jugable y a pesar que mencionan que tienen problemas de sonido, se emula su sonido agudo tan característico:


Tehkan World Cup

Estoy maximizando el resultado del Primer Juego de fútbol que vi en los arcades.

Por ahora la sumatoria de la diferencia de goles es 57

martes, 11 de agosto de 2009

lunes, 10 de agosto de 2009

Virtua Tennis @ Twingalaxies

Estos son los records validados en Virtua Tennis para DC en Twingalaxies:
Variation: NTSC - Arcade TGTS (3 Game Sets) [Dollars] [TGTS]Platform: Sega DreamcastRules: Settings for Arcade Mode are: Difficulty set to "Very Hard", number of games is set to 3 (three), Deuce is "On", you are not allowed to lose any game during the competition, you may choose any character to play as. Wardrobe choice is optional.

100.00 % $3,821,367.00 Javier Bustamante 11/19/2004 Video
Variation: NTSC - Arcade TGTS (6 Game Sets) [Dollars] [TGTS]Platform: Sega DreamcastRules: Settings for Arcade Mode are: Difficulty set to "Very Hard", number of games is set to 6 (six), Deuce is "On", you are not allowed to lose any game during the competition, you may choose any character to play as. Wardrobe choice is optional.
100.00 % $3,770,386.00 Javier Bustamante 09/25/2005 Video
Variation: NTSC - Exhibition - Los Angeles [Fastest Completion] [TGTS]Platform: Sega DreamcastRules: Difficulty set to "Very Hard", playing in Exhibition Mode / Singles / Los Angeles Track
100.00 % 44.000 Jan-Erik P Spangberg 02/14/2001 Video
UPDATE1: http://www.twingalaxies.com/scores.php?player=38819

martes, 4 de agosto de 2009

H.E.R.O. Nuevo record personal

Bueno una vez más estoy compitiendo en las dos semanas de AA's HSC y logré este record histórico personal: 204.460

Esta vez estuve in the zone y logré pasar por fin el nivel 20, después vienen los niveles pro que con suerte al principio son harto más fáciles que el 20.

viernes, 10 de julio de 2009

Glosario - Neologismos

Hice un Glosario con neologismos y otros no para poder tener un vocabulario en común dentro de la escena de gaming.

Se hace una necesidad el poder expresarse más facilmente con palabras propias de un evento.

La lista está a continuación y por mientras no crezca mucho aparecerá de inmediato en la pantalla, después se convertirá en una página propia por el simple tema del tamaño.
  • Manillismo: talento al jugar video juegos.
  • Próximas Semanas dícese cuando se está desarrollando un juego y esta a punto de liberarse al público, pero esto nunca acontece.
  • Efecto Mame: un muy buen recuerdo de algún juego que realmente no era tanto. El mame hace ver la realidad.
  • In the Zone: cuando estás jugando a un nivel alto de manillismo en un momento determinado.
Otros mas informales: Al toque, A lo chancho, Latifú, te lo paso?

    jueves, 9 de julio de 2009

    Elevator Action para a8

    Este juegos junto al Rally X tuvo que haber sido uno de los juegos más requeridos en los 80s para a8.

    Entre otros documentos vi en atarimania que hay una referencia que en las próximas semanas saldrá el nombrado Elevator Action.

    jueves, 2 de julio de 2009

    miércoles, 1 de julio de 2009

    Pacman AI + Galaxian

    Siendo un fanático en la época del Pacman y jugue varios juegos mas en computadores horageños como en arcade, nunca me percate que la "fruta" bonus del pacman era una nave del Galaxian.

    Lo encontré nombrado en los secretos del Pacman: Pacman Dossier