domingo, 27 de mayo de 2018

Time Pilot a8

and for time paradoxes last stage is 2077 instead 2001 ;)




The Making Of: Rescue on Fractalus

Articulo en primera persona de los creadores de Rescue on Fractalus:

https://www.nowgamer.com/the-making-of-rescue-on-fractalus/

https://web.archive.org/web/20151009112636/https://www.nowgamer.com/the-making-of-rescue-on-fractalus/

Otros:

http://peterlangston.com/Papers/vidgam.pdf


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Resumen:

 

El artículo "The Making of: Rescue on Fractalus!" de NowGamer (2009) repasa la creación de uno de los primeros juegos de Lucasfilm Games, con testimonios de David Fox, Charlie Kellner, Peter Langston y Gary Winnick. Aunque el artículo original ya no está disponible directamente, su contenido se conserva en otras publicaciones y entrevistas posteriores. (electriceggplant.com)

Resumen

El nacimiento de Lucasfilm Games

En 1982 George Lucas creó una división de videojuegos dentro de Lucasfilm. La idea inicial no era producir títulos de Star Wars, sino experimentar con nuevas tecnologías y formas de diseñar videojuegos. Peter Langston reunió un pequeño equipo formado por programadores, artistas y músicos que trabajaban con mucha libertad y muy poca presión comercial. (bizcommunity.gamescom.global)

La idea surgió gracias a los fractales

David Fox compartía oficina con Loren Carpenter, especialista en gráficos por computadora que había creado el famoso efecto Genesis de Star Trek II: The Wrath of Khan.

Fox le preguntó si sería posible generar montañas mediante fractales en un Atari 800 de apenas 1,79 MHz. Carpenter inicialmente creyó que era imposible, pero pocos días después regresó con una demostración funcionando en tiempo real.

Ese prototipo se convirtió en la base tecnológica del juego. (electriceggplant.com)

Originalmente iba a ser un juego de Star Wars

El primer diseño utilizaba un X-Wing rescatando pilotos rebeldes en un planeta.

Lucasfilm decidió que sus licencias de Star Wars eran demasiado valiosas para utilizarlas en videojuegos originales, por lo que el proyecto fue transformándose hasta convertirse en un universo completamente nuevo:

  • planeta Fractalus

  • pilotos Ethercorps

  • enemigos Jaggi

  • nave Valkyrie

(lucasarts.fandom.com)

David Fox no quería un juego de disparos

Fox era pacifista y diseñó un juego donde el jugador debía:

  • navegar

  • aterrizar

  • rescatar pilotos

sin disparar.

Cuando George Lucas vio una demostración preguntó:

"¿Dónde está el botón de disparo?"

Fox explicó que no existía porque no quería violencia.

Lucas respondió que el juego sería más entretenido si permitía defenderse.

Finalmente se añadieron los torpedos contra las bases enemigas y las naves Jaggi. (Lucasfilm.com)

George Lucas creó el momento más famoso del juego

Durante otra revisión, Lucas hizo una sugerencia muy simple:

"¿Y si algunas veces el piloto que rescatas no fuera realmente un piloto?"

Así nació la idea de que algunos pilotos fueran alienígenas disfrazados.

El jugador aterrizaba, esperaba que el piloto llegara hasta la cabina y, de repente, el supuesto superviviente saltaba sobre el parabrisas gritando.

Hoy ese momento es considerado uno de los primeros jump scares de la historia de los videojuegos. (Lucasfilm.com)

Un desarrollo extremadamente pequeño

El juego fue realizado por muy pocas personas:

  • David Fox: diseño general y dirección.

  • Loren Carpenter: motor fractal.

  • Charlie Kellner: sonido, música, dinámica de vuelo y animaciones.

  • Peter Langston: diseño adicional y música.

  • Gary Winnick: gráficos y animaciones.

Era habitual que cada integrante hiciera varias tareas distintas. (electriceggplant.com)

El nombre original

Durante gran parte del desarrollo el juego se llamó:

Behind Jaggi Lines

Era un doble juego de palabras:

  • los enemigos se llamaban Jaggi;

  • "jaggies" también era el nombre que recibían las líneas dentadas (aliasing) de los gráficos de la época.

Marketing finalmente eligió Rescue on Fractalus! porque resultaba más comercial. (Wikipedia)

Un lanzamiento perjudicado por la piratería

Lucasfilm entregó una versión casi terminada a Atari para tareas de marketing.

Esa copia terminó filtrándose y apareció en los círculos de piratería antes del lanzamiento oficial, afectando especialmente las ventas de la versión Atari 8-bit. (MobyGames)

Su legado

Aunque no fue un éxito comercial enorme, el juego demostró que era posible crear mundos tridimensionales convincentes en hardware de 8 bits mediante algoritmos fractales. También ayudó a definir la filosofía inicial de Lucasfilm Games: priorizar la innovación técnica y el diseño antes que las fórmulas comerciales. El equipo reutilizó muchas de estas ideas en títulos posteriores como The Eidolon, Koronis Rift y, más adelante, en las aventuras gráficas que harían famosa a LucasArts. (Old School Gamer Magazine)

En retrospectiva, Rescue on Fractalus! es recordado por tres grandes innovaciones:

  • el uso pionero de terreno fractal en tiempo real;

  • uno de los primeros sustos ("jump scares") memorables en un videojuego;

  • el inicio de la cultura de innovación que caracterizaría a Lucasfilm Games/LucasArts durante las décadas siguientes. (electriceggplant.com)


domingo, 22 de abril de 2018

The Quill C64

Nuevo release de The Quill para c64, con una version mas nueva (A06) y con más features.

http://8-bit.info/the-gilsoft-adventure-systems/

http://8-bit.info/2017/04/15/tapes-from-the-crypt/

http://8-bit.info/2017/01/22/the-gilsoft-legacy/




The Quill & AdventureWriter

This is a revival of my Quill porting project:

Many thanks to Kaz from atarionline.pl which hosted the site: http://devwebcl.atarionline.pl/quill/quill.html

The Quill & AdventureWriter
The Quill is a text adventure creator made by Gilsoft, very popular in the 80s for the Sinclair (ZX & Spectrum), It was ported to different platforms as Atari 8bit family, Commodore 64, Apple II, BBC Micro, but only was released Database version A (it also exists version C, which brings more statements to make smaller scripts as AUTOG, AUTOD, AUTOW, and AUTOR. please see The Quill's manual for more information).
This version was published in the USA as AdventureWriter (ADW) by Codewriter Corporation; more information can be found on Wikipedia.
Regardless Quill's fame in Europe in the Atari scene wasn't that successful; now, with a vast collection of games in the net, I could find several titles, however, a few were made in the 90s.
Comparing both versions, they use different screen resolutions based on the default text screen each computer has. Atari has 40 characters, and Sinclair has 32 width, with this difference of resolution, problems in text padding and showing the whole screen (when the screen is full of text) makes trouble.
Also, Sinclair version may use UDG where the programmer could insert its own defined character to make graphics, besides the text in Sinclair has more effects as INK, VIDEO, BLINK, etc. in constraint Atari only we can use inverse video.
And the last and probably the most significant difference (and constraint) is the Atari version has only 22,923 bytes, and Sinclair has 30,553 bytes becoming a difference of 7,630 what is almost 8kb! (a lot for these vintage machines).
Summary between ports:
System Free Memory
Sinclair 30,553
Atari 22,923
Commodore 31,754
Apple IIe 21,760
Amstrad 27,995
It's fun the warning the manual says:
Caution:

When creating a real adventure, it is possible to run out of memory, which would cause an error in operation and likely corrupt your database. Use the option M from the Main menu every so often to see how much available memory you have left. For safety's sake, leave yourself plenty of space
of course... plenty of space...
The idea was to convert as many games for Atari (yeah, I know not many players are going to play it in this machine; however, it was something always got my attention since I had ADW from the 80s). With the help of the great parser Unpaws for Z80 Quill games from IF Archive I was able to see the code and automates the process.
finally, I had to make three kinds of conversions:
    adw front
  1. text padding from 32 to 40 ("wasting" memory)
  2. modifying the Atari screen resolution to 32, but with side effects losing last three lines for printing (including if the input line is at the bottom).
  3. converting the CRLF-tabs (is like a tab of 16 characters with the Quill does in the Sinclair)
Software
  1. AdventureWriter Disk Image
  2. AdventureWriter file version
  3. French AdventureWriter French rare version
Scans
adw back
New Games
Feasible games I was able to convert successfully:
  1. The Quill Demo (zx)
  2. The Quill Demo 32 (i) (zx)
  3. The Quill Demo 32 (i) (iii) (zx)
  4. Diamond Trail (zx) (casa)
  5. Aural Quest (zx) (casa)
  6. Commando (zx) (casa)
  7. La Princesa (g2f) (zx) (casa)
  8. Magic Castle (zx) (casa)
  9. The Rifts of Time (zx) (casa)
  10. Time Quest (zx) (casa)
  11. A Spell of Christmas Ice (zx) (casa)
  12. Survival (zx) (casa)
  13. Sea of Zirun (zx) (casa)
  14. Countdown (zx) (casa)
  15. The Dragonstar Trilogy Part II (zx) (casa)
  16. The Adventures of Barsak the Dwarf (i) (g2f) (zx) (casa)
  17. Alter-Earth (i) (zx) (casa)
  18. The Hexagonal Museum (i) (zx) (casa)
  19. Classroom Chaos (i) (g2f) (zx) (casa)
  20. The Moreby Jewels (ii) (zx) (casa)
  21. Last Will and Testament (ii) (g2f) (zx) (casa)
  22. Sorcerer (zx) (casa)
  23. Leo Wanker's Quest (zx) (casa)
  24. Quest for the Holy Joystick (i) (ii) (iii) (g2f) (zx) (casa)
  25. Wychwood (zx) (casa)
  26. Abington (zx) (casa)
  27. Bungo's Quest For Gold (zx) (casa)
  28. Day Trip (zx) (casa)
  29. Goldwood (zx) (casa)
  30. School (zx) (casa)
  31. School 2 (zx) (casa)
  32. Treasure (g2f) (g2f) v2 (zx) (casa)
  33. Dragon Notacare (zx) (casa)
  34. Escape From Sylon 6 (zx) (casa)
  35. Evil Realm Darkness (zx) (casa)
  36. Faulty Towers (zx) (casa)
  37. Fuseman (zx) (casa)
  38. Goldseeker (zx) (casa)
  39. Jhothamia 6 (zx) (casa)
  40. Rescue From Doom (zx) (casa)
  41. The Prophecy (zx) (casa)
  42. The Warrior's Return (zx) (casa)
  43. Time Lords Amulet (zx) (casa)
  44. Whistle (zx) (casa)
  45. Within The Pentacle (zx) (casa)
(i) used 32 characters width to avoid many text padding thus saving bytes, otherwise wasn't fitted.
(ii) I had to use ". " for CRLF.
(iii) it has been filled every message with 8 spaces for padding.
(g2f) it has a presentation screen in g2f, done with Integrator 3.0.
(zx) original Sinclair game
All these fixes make games (sort of) unreadable, but it was the only option to fit the whole game in ADW.
G2F
Integrator is a tool to join a G2F picture before an executable. Several neat conversions from the original ZX games were done, from Arkadiuz and Kaz: G2F gallery.
Legacy
Games made with AdventureWriter by other authors (obtained from atarionline.pl)
  1. Adventure
  2. The Atlantis Adventure
  3. The Bow Of Beura
  4. The Breath Of Life
  5. California Gold
  6. Corsair!
  7. The Hyams Adventure
  8. Rescue (this comes bundled with AdventureWriter)
  9. Saucer
  10. World Of Pleasure
  11. The Island is it an ADW game?
  12. The Adventure Trilogy a game compilation with: The Caves Of Madness, The Mansbie Quest and The Computer Solution
  13. The Caves Of Madness
  14. The Mansbie Quest
  15. The Computer Solution
  16. Agent CIO and its help
  17. Odieus Quest For The Magic Flingshot
  18. Denis Through The Drinking Glass
  19. The Tomb Of Death
  20. Adult games compilation it has World of Pleasure
These are other games found at atarimania.com
  1. Magic Castle this was made in 2005, different text layout from above conversion
  2. Casebook of Hemlock Soames #1 (The) There are two adventures here: "Murder at Mathison Manor" and "Pursuit of Dr. Mortenson" 
  3. Casebook of Hemlock Soames #3 (The) (part 1 & 2)
  4. Star Voyage 1 / Star Voyage 2
  5. Star Voyage 3 / Star Voyage 4
  6. AdventureWriter French this is a French version, dumped by atarimania :)
  7. L'Enigme du Triangle commercial game from Atarisoft France
  8. AURA Adventures a game compilation including: The Atlantis Adventure, The Bow Of Beura, The Breath Of Life , Corsair! and The Island
  9. The KGB Kill
  10. Magic this comes inside Adventure French version
  11. Dr D Adventure (19xx)(-).atr new found
Games found at homesoft
  1. Computer Adventure it needs confirmation if it is done with ADW
Games found at Page 6
  1. Atari Adventure It's the same as "Computer Adventure". Which is the real name?
TODO
  • Identify UDG's and map them to the more similar Atascii
  • Convert c64 ADW & Quill games
Acknowledge
Many thanks to authors and owners of the different software/sites where I retrieved information: to atari , atarimania, atarionline.pl, atariage, wikipedia, world of spectrum, homesoft, and many others.

sábado, 21 de abril de 2018

Diamond Trail Ending

Hace un tiempo porte varios juegos ZX hecho con Quill para el a8 Adventure writer.

Estos se pueden encontrar en: http://devwebcl.atarionline.pl/quill/quill.html

Hoy termine uno de ellos son la solucion encontrada en CASA:




domingo, 15 de abril de 2018

Magic Castle c64

Magic Castle uno de los primeros juegos de Gilsoft hechos con The Quill al parecer dificil de conseguir para c64. Han aparecido algunas fotos del cassette de tal version.



http://mocagh.org/loadpage.php?getgame=magiccastle

http://gamebase64.com/game.php?id=19313&d=39&h=0